寶可夢大集結(jié)下載
招式依寶可夢的種類而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢可學(xué)會(huì)同時(shí)重創(chuàng)大量對手的招式,思考如何使出“集結(jié)招式”也是游戲的一大樂趣。
在《寶可夢:大集結(jié)》中地圖兩側(cè)皆有5個(gè)得分點(diǎn),只要捕捉在場地中出現(xiàn)的野生寶可夢,并帶進(jìn)對手陣營的得分點(diǎn),便可得分。得分較高的隊(duì)伍獲勝。
在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,在限制時(shí)間內(nèi)比對手團(tuán)隊(duì)獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊(duì)友互相協(xié)助,捕捉野生的寶可夢,讓寶可夢提升等級完成進(jìn)化,又或者是去擊敗對手的寶可夢。
每場比賽開始時(shí),寶可夢的等級均為1級,每次打倒野生寶可夢,都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而升級。部分寶可夢到達(dá)一定等級后還可進(jìn)化。培育寶可夢的過程中可以學(xué)到新招式。玩家可以在每場比賽中自由選擇想要學(xué)習(xí)的招式。
一、獲勝規(guī)則
大集結(jié)在操作和戰(zhàn)斗方面和傳統(tǒng)的moba手游類似,但在單局的規(guī)則方面有諸多差異.其中最大的不同就是寶可夢大集結(jié)的單局是有限時(shí)的.5V5的普通模式下,10分鐘內(nèi)對陣雙方誰獲得的分?jǐn)?shù)多,誰就獲勝.
那么問題來了:團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù)哪里來?
體驗(yàn)過新手關(guān)卡或看過宣傳PV的應(yīng)該都知道,擊敗野生寶可夢和敵方攜帶的分?jǐn)?shù)的寶可夢都可以獲得分?jǐn)?shù).不過,這個(gè)時(shí)候團(tuán)隊(duì)還沒有得分的.玩家要操控寶可夢到對方的得分點(diǎn)范圍內(nèi),點(diǎn)擊自己攜帶著分?jǐn)?shù)的精靈球,進(jìn)入讀條狀態(tài).如果該過程沒有被對方寶可夢打斷的話,就能成功把自己攜帶的分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)得分.
二、成長規(guī)則
在單局游戲中,寶可夢會(huì)經(jīng)歷成長變化.成長主要包含兩方面:升級進(jìn)化和技能學(xué)習(xí).
大集結(jié)中的等級和正作中的等級不是同一個(gè)概念.對局開始時(shí),大家都是1級的初階寶可夢,而后會(huì)隨著等級的提升而進(jìn)化.比如小火龍會(huì)在5級進(jìn)化成火恐龍,9級進(jìn)化成噴火龍;而原作得用冰之石進(jìn)化的阿羅拉六尾在5級就能進(jìn)化了.
同時(shí),由于大集結(jié)里沒有裝備系統(tǒng),等級就代表著戰(zhàn)斗力.如果迎面碰到一只高你兩級的對手,接下來就是眼前一黑讀秒重來了.
如果想要快速獲取經(jīng)驗(yàn)提升等級,主要有三種方式:
① 擊敗寶可夢:包括擊敗野生寶可夢和對方寶可夢.其中擊敗差不多娃娃會(huì)有大量經(jīng)驗(yàn),和正作中設(shè)定一致.
② 吃神奇糖果:打爆禮物盒會(huì)掉落神奇糖果.
③ 得分點(diǎn)交分.
此外,技能也會(huì)隨著等級的提升而解鎖.每個(gè)寶可夢都有三個(gè)主動(dòng)技能,一技能、二技能和大招.
其中,前兩個(gè)技能在升級過程中會(huì)演化出不同方向的分支(例如傷害或控制),玩家可以根據(jù)自己喜好或者戰(zhàn)局需要選擇需要的技能.升至9級后就可以習(xí)得大招"集結(jié)招式".
每個(gè)寶可夢的招式、分支和集結(jié)招式都完全不同,有機(jī)會(huì)再來整理介紹一下~
1.得分!得分!得分!
這個(gè)游戲的取勝關(guān)鍵在于得分,千萬別光顧著打架.光打架不打野不交分的話,對比賽結(jié)果不會(huì)有太大影響,升級速度也會(huì)被很快的甩開.結(jié)束畫面還會(huì)顯示每位玩家該局內(nèi)的交分總數(shù),誰沒好好交分都會(huì)被公開處刑/doge
2.注意場上加減速帶!
在對方的得分點(diǎn)被破壞之前(得分點(diǎn)在被交了一定分值后會(huì)被破壞),主路上會(huì)有帶顏色的加減速帶.藍(lán)色是加速,紅色是減速.從家門口出發(fā)的時(shí)候盡量踩在藍(lán)色加速帶上走.除非迫不得已,千萬不要跨越對方得分點(diǎn)踩在紅色減速帶上,不然就如同深陷泥沼一般,寸步難行,猛男也只能流淚/淚奔
3.落后也別氣餒,我們還有機(jī)會(huì)!
很多朋友看到比分差被拉大的時(shí)候會(huì)選擇放棄,但事實(shí)上這才是戰(zhàn)局的關(guān)鍵時(shí)刻!因?yàn)橛螒蛑杏袃蓚€(gè)機(jī)制可以幫助翻盤:
① 最后沖刺:在最后兩分鐘內(nèi),成功交分會(huì)獲得雙倍的分值,擊敗野生寶可夢獲得的分值也會(huì)大幅增加.
② 時(shí)光之樹:剩余1分30秒時(shí)出現(xiàn).如果有兩只己方寶可夢一起站在自家門口的樹下,可以將對局時(shí)間延長兩分鐘.每一方最多可以延時(shí)兩次,超過兩次樹就會(huì)消失.此外,也可以通過攻擊打爆對方家里的時(shí)光之樹,不給他們翻盤機(jī)會(huì).
1.快速開局,主打快節(jié)奏的打法,快速?zèng)Q定勝負(fù).
2.開黑對戰(zhàn),邀請好友聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),策略得分玩法.
3.捕捉寵物,野生寶可夢可捕捉,打造完美陣容.
4.全球同服,臺(tái)服中文版可全球?qū)?zhàn),海量玩家競技.
系列本來就是通過交換精靈、相互對戰(zhàn)等要素鼓勵(lì)玩家們進(jìn)行互動(dòng)的系列游戲更是將游戲的舞臺(tái)擴(kuò)大到了現(xiàn)實(shí)世界,在真實(shí)與虛擬的碰撞中。
活用了GPS定位系統(tǒng),玩家需要在現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行精靈捕捉、交換和戰(zhàn)斗。不像那些盯著屏幕動(dòng)動(dòng)手指就能游玩的手游,本作要求玩家們走出家門,親自走到游戲提示的真實(shí)地點(diǎn),才能遭遇到各種各樣的精靈們。相信玩家在途中還能遇到其他玩家,這也是本作的一大樂趣。
玩家打開游戲行走在現(xiàn)實(shí)中,通過位置情報(bào)發(fā)現(xiàn)精靈將其捕獲甚至與其進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家還能通過面對面交換精靈。本作是為全世界的玩家而設(shè)計(jì)的,只要玩家走出門5分鐘內(nèi)就能找到小精靈。除了滿大街的小精靈外,玩家還可以挑戰(zhàn)道館,在道館進(jìn)行戰(zhàn)斗提升自己小精靈的實(shí)力。
小精靈會(huì)根據(jù)不同國家的地理位置和小精靈生活的特定環(huán)境分布在全世界范圍內(nèi),例如在水邊能找到水系的精靈等等。這樣能夠促進(jìn)玩家與玩家之間的交易,因?yàn)橥婕乙蝗耸菬o法捕捉到分散在全球的小精靈。任天堂第一個(gè)手游竟然是拉動(dòng)全世界旅游業(yè),城會(huì)玩。稍微YY一下,火山抓噴火龍,去北極抓極凍鳥,去墓地抓耿鬼,,舉手提問:超夢夢可以去哪里抓?
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