少女前線2追放測(cè)試服是超人氣軍武擬人游戲少女前線的官方續(xù)作,游戲目前已經(jīng)開啟了測(cè)試服版本,游戲中完美繼承了少女前線的策略性以及游戲洪的各種十分精致的人設(shè)以及美術(shù)風(fēng)格,游戲采用了策略戰(zhàn)棋游戲的核心玩法,游戲的畫質(zhì)更加的升級(jí),游戲的養(yǎng)成模式也是十分的優(yōu)秀,喜歡的玩家歡迎下載試試看哦!
少女前線2追放測(cè)試服是一款全新3D角色扮演策略游戲。 游戲采用pbr+npr技術(shù)結(jié)合的次世代二次元美術(shù)渲染風(fēng)格,以美式戰(zhàn)棋為核心玩法,搭配了豐富的收集養(yǎng)成及互動(dòng)元素。 指揮官將作為賞金獵人,帶領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)人形小隊(duì)穿行于污染區(qū)中,在接取并完成委托的同時(shí),迎擊接連而來(lái)的敵人。隨著游戲的進(jìn)行,各色勢(shì)力輪番出現(xiàn)于舞臺(tái)之上,新秩序下醞釀的陰謀也將逐步浮出水面。選擇,再一次擺在指揮官面前。
單就目前宣傳視頻和宣傳圖放出的內(nèi)容來(lái)看,整體還是沿襲了少前1的故事、背景等等,同時(shí),對(duì)角色畫面、戰(zhàn)斗方式做了一次全方位的升級(jí),至少更加符合一個(gè)“2023年將要上線的游戲”這樣一個(gè)狀態(tài)。游戲不僅升級(jí)了3D畫面,包括人物戰(zhàn)斗時(shí)的建模,也都結(jié)合了pbr和npr做了優(yōu)化處理,整體的戰(zhàn)斗玩法上,也是采用了美式戰(zhàn)棋為核心的玩法。(tips:小小科普下美術(shù)戰(zhàn)棋和日式戰(zhàn)棋玩法的差異,目前多數(shù)戰(zhàn)棋游戲都為日式戰(zhàn)棋玩法,相比之下,美式戰(zhàn)棋玩法的游戲,會(huì)有更加高精度的建模,還可切換3D視角,而且整體難度和上手相比之下也會(huì)更加容易和簡(jiǎn)單一些)不難看出,制作組在少前2的上應(yīng)該是下了不少功夫,致力于作出一款優(yōu)秀體驗(yàn)玩法的游戲的。
1、架構(gòu)完整的世界觀,玩家將會(huì)帶領(lǐng)著二次元少女們探索大戰(zhàn)之后的世界。
2、大師級(jí)聲優(yōu)傾力打造,日本知名聲優(yōu)釘宮理惠、茅野愛衣、崛江由衣等諸多大師級(jí)聲優(yōu)傾情配音。
3、角色鮮明的二次元少女,游戲中最直觀的亮點(diǎn)當(dāng)數(shù)立繪別具一格的二次元角色。
4、成就自己的超強(qiáng)實(shí)力,不同領(lǐng)域的精彩對(duì)戰(zhàn),豐富的地圖板讓你玩戰(zhàn)斗。
5、刺激有趣的訓(xùn)練活動(dòng),不斷變強(qiáng),搶先搶經(jīng)濟(jì)發(fā)展,戰(zhàn)勝一切敵人。
一個(gè)勢(shì)力的結(jié)束,一個(gè)勢(shì)力的興起;一個(gè)勢(shì)力的消失,一個(gè)勢(shì)力的壯大……這,即將是,一個(gè)鋒芒畢露的世界。
不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過(guò)去,進(jìn)入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來(lái)越多的人與戰(zhàn)術(shù)人形相繼出現(xiàn)。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊(duì)里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個(gè)普通的運(yùn)輸任務(wù)中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現(xiàn),一度遠(yuǎn)離旋渦中心的自己,似乎被卷入了更大的旋渦。
第一部分:開篇閑談
首先我們看到的是游戲主界面,左上角對(duì)應(yīng)人物等級(jí),人物等級(jí)即為當(dāng)前的角色等級(jí)上限,可以通過(guò)每日任務(wù)和消耗體力獲得提升。
右上角為常規(guī)的坍塌晶條(鉆石),薩狄斯金(金幣)和情報(bào)拼圖(體力)。
右下方機(jī)庫(kù)為局內(nèi)支援技能。下方休息室(宿舍)和實(shí)兵演習(xí)(PVP)尚未開放,購(gòu)置為抽卡界面,整備室為角色養(yǎng)成界面,進(jìn)入整備室。
第二部分:游戲系統(tǒng)簡(jiǎn)介
當(dāng)前游戲共有六種職業(yè),分別是防衛(wèi),尖兵,支援,火力,狙擊,爆破,每個(gè)職業(yè)當(dāng)前只有一個(gè)人物,然后稀有度對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的不同型號(hào),以克羅麗科為例,分別包括ETs型(藍(lán)色),白刃(紫色)和疾光式(金色)三種型號(hào),分別擁有不同的技能模組對(duì)應(yīng)不同的作戰(zhàn)模式。
每個(gè)角色擁有四個(gè)技能,普攻技能,主動(dòng)技能和兩個(gè)被動(dòng)技能。
角色除擁有常見的攻擊防御血量等屬性外,追放還有SRPG游戲獨(dú)有的行動(dòng)力,代表角色每回合可移動(dòng)的最大舉例。
每個(gè)角色可以通過(guò)養(yǎng)成來(lái)逐步強(qiáng)化戰(zhàn)斗力。
其中包括
1、消耗戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)告(經(jīng)驗(yàn))升級(jí),等級(jí)上限為當(dāng)前人物等級(jí)。
2、心智回路,消耗職業(yè)日志類材料獲得永久屬性的強(qiáng)化。
3、云圖強(qiáng)固,通過(guò)消耗本體碎片來(lái)升階解鎖或升級(jí)技能。
以及擬態(tài)圖譜以及人形武器。
擬態(tài)圖譜即為少女前線1代中的妖精,但是妖精被分為了三個(gè)部分,同時(shí)每個(gè)妖精擁有兩件套和三件套套裝屬性。妖精的主詞條名稱是固定的,分別是左增加血量,中增加硬質(zhì)護(hù)甲,右增加離子涂層,屬性隨稀有度和等級(jí)升高而升高。妖精稀有度從高到低為金,紫,藍(lán),綠,分別對(duì)應(yīng)在0級(jí)時(shí)擁有4-1個(gè)隨機(jī)副詞條。每強(qiáng)化五級(jí),可以強(qiáng)化或新生成一個(gè)隨機(jī)副詞條。
人形武器分為兩類,分別是動(dòng)能武器,對(duì)應(yīng)硬質(zhì)護(hù)甲;以及離子武器,對(duì)應(yīng)離子涂層。每種武器僅能由對(duì)應(yīng)職業(yè)裝備,角色的技能屬性直接由武器屬性決定,強(qiáng)化武器可提高攻擊力,武器滿級(jí)后可持本體突破,增加等級(jí)上限和增加武器被動(dòng)技能。金色武器擁有專屬被動(dòng)技能,同時(shí)擁有所有配件格(不同金色武器配件數(shù)量不同),紫色武器擁有半數(shù)配件格。紫色或金色配件擁有被動(dòng)詞條。
下面我們來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗來(lái)給大家展示游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
部署界面,六邊形格子為我方的可部署格子,上方顯示我方可部署的人形和當(dāng)前效能(戰(zhàn)力)我們可以通過(guò)拖動(dòng)人形來(lái)調(diào)整陣容和布局,人形頭頂?shù)念伾珮?biāo)記代表當(dāng)前人形的傷害類型。
這里我們可以拖動(dòng)界面來(lái)預(yù)覽整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,我們可以點(diǎn)擊敵方角色來(lái)查看他們的屬性和技能。所有人形和敵人均擁有兩種防御,硬質(zhì)護(hù)甲和離子涂層,當(dāng)人物受到相關(guān)傷害時(shí),優(yōu)先減少護(hù)甲而不是直接扣除生命,而當(dāng)某一種護(hù)甲為0時(shí),再受到此類傷害,將直接減少生命值。所以我們需要針對(duì)怪物的護(hù)甲,來(lái)更換相應(yīng)的武器,戰(zhàn)斗時(shí),也應(yīng)盡量避免使用跟敵人護(hù)甲同源的武器。
下面來(lái)介紹游戲最重要的三個(gè)機(jī)制
1、導(dǎo)染指數(shù)(也就是我們俗稱的能量條):導(dǎo)染指數(shù)初始為100,可通過(guò)普攻,殺敵,或充能技能增加導(dǎo)染指數(shù)來(lái)釋放需求更高更強(qiáng)的技能。
2、視線與命中率機(jī)制。當(dāng)任何角色面前存在掩體時(shí),根據(jù)掩體的高度和攻擊方的角度來(lái)提供0-100%的閃避率。通常半格掩體提供50%,滿格掩體提供100%掩體的同時(shí),也可阻擋該方向的視線,從而使得角色無(wú)法被選中。
比如,這里雖然可以看到敵人,但是因?yàn)閿橙说难隗w高度為1格,因此提供了100%的閃避幾率,我們就無(wú)法命中敵人。
而來(lái)到側(cè)翼,即可完全避開掩體,得到100%命中。這里我們可以看到對(duì)怪物造成的暴擊率,非暴擊傷害,壓制量。
而如果站在高臺(tái)上,可提供50%的命中率加成,也就是說(shuō),站在高臺(tái)上可以無(wú)視半格掩體,直接攻擊到敵人。相反,站在地面攻擊高臺(tái)上的敵人,將受到50%的命中懲罰。
3、壓制
任何槍械類武器攻擊敵人會(huì)造成壓制(尖兵職業(yè)的太刀不行),而同一個(gè)角色無(wú)論攻擊多少次,僅能造成一次固定壓制量(可通過(guò)武器配件提高壓制),因此對(duì)于過(guò)于強(qiáng)大的敵人,我們可以通過(guò)圍攻來(lái)對(duì)其造成穩(wěn)態(tài)崩潰來(lái)跳過(guò)他的回合(BOSS也可以受到壓制),即使命中率為0,也可提供壓制傷害。
任何穩(wěn)態(tài)崩潰的角色,跳過(guò)當(dāng)前后,在第二回合免疫壓制且會(huì)在第三個(gè)回合提高穩(wěn)定上限(需要更多的壓制量來(lái)造成穩(wěn)態(tài)崩潰)。
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