無(wú)畏契約國(guó)際服在海外的火爆想必每個(gè)fps玩家都有所耳聞,這款由拳頭開(kāi)發(fā)的多人競(jìng)技射擊游戲在游戲的平衡性游戲性以及游戲的電子競(jìng)技比賽上的觀賞性上堪稱(chēng)雙贏,游戲的各種玩法更是開(kāi)啟了射擊游戲的全新時(shí)代,游戲中的強(qiáng)大反作弊系統(tǒng)更是可以提供給玩家更加強(qiáng)大的保護(hù),喜歡這類(lèi)競(jìng)技射擊游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
無(wú)畏契約國(guó)際服(英語(yǔ):無(wú)畏契約國(guó)際服,大陸譯作「無(wú)畏契約」,香港常用英文,又譯作「瓦羅蘭」),是一款由Riot Games開(kāi)發(fā)的免費(fèi)多人第一人稱(chēng)射擊游戲?!稛o(wú)畏契約》建立于《反恐精英》多年成功的基礎(chǔ)之上,在各式槍械的經(jīng)典對(duì)決基礎(chǔ)上加入了英雄射擊元素?zé)o畏契約國(guó)際服是一款講究方法,戰(zhàn)術(shù)至上的游戲。比起持槍四處狂掃,小心謹(jǐn)慎地接近目標(biāo)更為重要。反應(yīng)與準(zhǔn)度是槍?xiě)?zhàn)的關(guān)鍵,但前期的準(zhǔn)備工作同樣重要,技能的加入帶來(lái)了不少的新鮮玩法,不過(guò)游戲的核心玩法仍是清查角落、團(tuán)隊(duì)溝通與精巧的站位無(wú)畏契約的特工陣容沿襲許多同類(lèi)游戲來(lái)自世界各地,不過(guò)角色個(gè)性塑造較為平淡,人物外觀設(shè)計(jì)沒(méi)有多少亮點(diǎn),而且說(shuō)的話也有些重復(fù)。特工們特色并不突出,給人的感覺(jué)更像是不知名的動(dòng)作演員,而不是什么大牌英雄。角色的個(gè)性特色感覺(jué)有些牽強(qiáng)和樣板化。特工們的技能與道具則更為有趣,而正是這一設(shè)計(jì)讓《無(wú)畏契約》有別于其他同類(lèi)游戲。在這個(gè)設(shè)計(jì)背后,蘊(yùn)含了傳統(tǒng)英雄射擊游戲所沒(méi)有的更深層的策略性。
1、高度自由的射擊槍?xiě)?zhàn)的游戲玩法,在廣闊的游戲地圖之中自由地進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2、超多不同的游戲場(chǎng)景,玩家們可以自由選擇想要進(jìn)入的場(chǎng)景之中進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、不論是玩家的選擇,還是別樣的戰(zhàn)斗性,在游戲之中都可以選擇這些角色來(lái)進(jìn)行打斗。
4、可以選擇大量的英雄在游戲之中,玩家總是能夠找到那個(gè)最合適自己胃口的游戲來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
5、在游戲中可以看到許多全新原創(chuàng)的故事劇情,推進(jìn)著故事,不斷的前進(jìn)。
1、有我無(wú)極限
在全球競(jìng)技擂臺(tái)上,注入你的風(fēng)格與經(jīng)驗(yàn)。你可以在攻防輪替中善用頂尖槍法與戰(zhàn)略技能,努力搶下13回合。每回合都只有一條命,想活到最后,你的腦筋就得動(dòng)得比對(duì)手快。在競(jìng)技模式、一般模式、死斗模式以及輻能搶攻戰(zhàn)中奮勇迎敵。
2、創(chuàng)新就是你的最強(qiáng)武器!
除了槍枝彈藥,慎選特務(wù)也很重要!他們身手敏捷、適應(yīng)力強(qiáng),而且個(gè)個(gè)都身懷絕技,能為你制造出絕佳的槍?xiě)?zhàn)play!每名特務(wù)皆獨(dú)一無(wú)二,就像每個(gè)精彩片段都絕對(duì)不可能重復(fù)。
3、在全球舞臺(tái)上戰(zhàn)斗
每張地圖,都是讓你展現(xiàn)創(chuàng)新思維的競(jìng)技場(chǎng),專(zhuān)為團(tuán)隊(duì)策略、高超技巧與分秒必爭(zhēng)的對(duì)戰(zhàn)所打造??煨阋徊ň什僮?,成為其他玩家的經(jīng)典模范。
1、強(qiáng)大的競(jìng)技PK挑戰(zhàn),成為神槍手是一直努力的方向,豐富的武器切換,狙擊你的對(duì)手。
2、豐富的作戰(zhàn)方式,恢弘壯麗的地圖冒險(xiǎn),升級(jí)開(kāi)黑,跟你的對(duì)手PK切磋,隨機(jī)調(diào)整方案。
3、精彩無(wú)比的FPS射擊挑戰(zhàn),頂級(jí)的服務(wù)引擎打造,刺激的射擊玩法,體驗(yàn)真實(shí)的操作快感。
1、零
在無(wú)畏契約這種偏傳統(tǒng)的FPS游戲中,視野就是一切,這就是為什么零排在榜首的緣故。無(wú)論是在進(jìn)攻或者保護(hù)據(jù)點(diǎn)時(shí),了解敵人的位置都是非常重要的。
當(dāng)你使用了零,就很容易掌握對(duì)手的位置,你甚至還能通過(guò)放置陷阱線來(lái)阻擋對(duì)手。對(duì)于零玩家而言,最重要的還是攝像頭的使用,每張地圖都有一些固定的攝像頭放置點(diǎn),需要你花費(fèi)時(shí)間去掌握,一旦你已經(jīng)嫻熟地掌握核心技巧,就能夠迅速作出有效的偵察。
如果你喜歡獲得信息和掌控地圖,那么零就是最佳選擇,他的技能和其他角色不同,需要對(duì)地圖部署有一定的了解。
2、賢者
很多人認(rèn)為賢者只是一個(gè)奶媽角色,但很多人忽略了她也有極強(qiáng)的carry能力。除了治療和復(fù)活技能外,賢者擁有游戲中最強(qiáng)的群體控制技能。
她的減速寶珠可以有效地阻止對(duì)手的推進(jìn),如果對(duì)手試圖越過(guò)減速區(qū)域,就會(huì)暴露他們的位置。屏障寶珠也是一個(gè)出色的工具,可以幫助你逆轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局,屏障不但可以阻止敵人進(jìn)入某個(gè)區(qū)域,也可以幫助你和隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),從而獲得游戲先機(jī)。
如果你想要保護(hù)隊(duì)友又能在關(guān)鍵時(shí)刻carry他們,那賢者就是你的不二之選,她并非是一個(gè)混子角色。
3、煉獄
煉獄可能是目前游戲中最平衡的英雄,無(wú)論進(jìn)攻方或者防守方都可以用。如果說(shuō)賢者是近距離的控場(chǎng),那煉獄則是遠(yuǎn)距離的控制了。
他可以在戰(zhàn)術(shù)地圖上部署技能,而無(wú)畏契約的地圖空間相比傳統(tǒng)FPS游戲小得多,這意味著你只要判斷得好的話,基本上技能很容易命中對(duì)手。遠(yuǎn)距離的煙霧彈本身已經(jīng)很強(qiáng),再搭配燃燒彈的話,就能夠起到驚人的配合。煙霧彈在進(jìn)攻方和防守方時(shí)都要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)才使用,而煉獄的終極技能則是可以對(duì)特定區(qū)域造成軌道轟炸,一般是拿來(lái)收割殘局或者阻止對(duì)手拆包。
如果你是無(wú)畏契約的新手,但之前已經(jīng)玩過(guò)第一人稱(chēng)的FPS游戲,那煉獄就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這個(gè)英雄很容易上手,還能幫助你掌握無(wú)畏契約的核心技巧。
4、布雷奇
布雷奇是無(wú)畏契約中控制能力最強(qiáng)的英雄,他有很強(qiáng)的清場(chǎng)能力。一般來(lái)說(shuō),布雷奇在進(jìn)攻方面更強(qiáng)一些,但他也有能力控住場(chǎng)面和降低對(duì)手的進(jìn)攻速度。
而他的標(biāo)志性特色就是,技能可以穿墻。布雷奇的閃光彈、爆炸傷害和眩暈技能,都是可以穿墻的,這意味著他的隊(duì)伍可以在轉(zhuǎn)角中輕松清除敵人。布雷奇的終極技能角度則是需要一些使用技能,也需要和隊(duì)友進(jìn)行溝通配合。
如果你想幫助隊(duì)友控住敵人的話,那就選擇布雷奇,但他真的需要一些時(shí)間才能掌握穿墻的時(shí)機(jī)和角度,而且需要和隊(duì)友積極溝通。
5、夜貓
在某些技能方面,夜貓和零是相似的,他的技能組也有獲取敵人信息的能力。但和零專(zhuān)打信息獲取有所不同,夜貓的技能是有很強(qiáng)的輸出能力,他可以打出超高的傷害。
雖然夜貓的傷害很高,但他并不是總能打出高額的傷害,自身缺乏保命手段。夜貓的進(jìn)攻方式很依賴(lài)他的信息收集,如果你無(wú)法提前掌握敵人的位置,就會(huì)將自己置身于危險(xiǎn)之中。話雖如此,夜貓?jiān)诒F(tuán)推進(jìn)方面則是有不錯(cuò)的潛力,他可以幫助隊(duì)友發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)角處的敵人,瓦解敵人的伏擊。
6、先兆
如同他的來(lái)歷一樣神秘,先兆是一個(gè)難以捉摸的角色,他的外表看上去有點(diǎn)像是魔術(shù)師,但在無(wú)畏契約里的主要作用則是支援。
先兆擁有很多實(shí)用性的技能,尤其他的煙霧彈可以在很遠(yuǎn)的距離釋放,如果正確使用的話,可以幫助隊(duì)伍發(fā)起一次突襲。而先兆的終極技能則是游戲中最難使用的技能之一,你可以在地圖上的任意位置進(jìn)行傳送,有時(shí)候你會(huì)落地成盒,有時(shí)候你能對(duì)敵人后排造成毀滅性打擊。
和夜貓一樣,先兆的技能需要一些時(shí)間和耐心才能掌握,尤其是傳送時(shí)機(jī)。
在過(guò)去 20 年中你但凡玩過(guò)任何一款《反恐精英》,都會(huì)立馬對(duì)《無(wú)畏契約國(guó)際服》的回合制設(shè)計(jì)感到非常熟悉。雙方團(tuán)隊(duì)輪換進(jìn)攻與防守,最先斬獲 13 局游戲勝利的隊(duì)伍最終獲勝。在三張?jiān)O(shè)計(jì)精巧的地圖中,進(jìn)攻方需要將攜帶炸彈去指定的地點(diǎn)安放并引爆;而防守方則要阻止進(jìn)攻方安裝炸彈或者拆掉已安裝的炸彈。當(dāng)然了,消滅所有敵方隊(duì)員也能帶來(lái)勝利,簡(jiǎn)單易懂!爭(zhēng)搶 13 場(chǎng)勝利的過(guò)程跌宕起伏,體驗(yàn)緊張刺激。
雖然《守望先鋒》般的炫酷技能設(shè)計(jì)是這款射擊游戲的亮點(diǎn),但《無(wú)畏契約國(guó)際服》中的擊殺時(shí)間相比起來(lái)卻短得多,一顆精準(zhǔn)的子彈足以了結(jié)敵人。這樣的設(shè)計(jì)帶來(lái)了高度緊張的戰(zhàn)斗基調(diào),甚至遠(yuǎn)處的槍?xiě)?zhàn)或是技能聲都能讓你汗毛直立。如果天上突然開(kāi)始狂轟濫炸,這就意味著 Brimstone 這名角色就在你附近,最好趕快離開(kāi)這片地區(qū)。
在剛上手游戲的幾場(chǎng)比賽中,我一直擔(dān)心絕招的設(shè)定會(huì)毀掉游戲千鈞一發(fā)的氣氛,以及耽誤施行戰(zhàn)術(shù)最重要的時(shí)機(jī)把控。不過(guò)實(shí)際玩下來(lái)之后我打消了顧慮,因?yàn)椤稛o(wú)畏契約國(guó)際服》中絕招需要花費(fèi)點(diǎn)數(shù)而不是冷卻時(shí)間。玩家在游戲中陣亡、收集資源以及最重要的,擊殺敵人來(lái)獲取點(diǎn)數(shù)。使用絕招就意味著消耗一項(xiàng)寶貴的資源,所以我必須深思熟慮之后才使用絕招。
除了絕招,你還要選擇購(gòu)買(mǎi)兩種不同的技能。在開(kāi)局武器頁(yè)面瀏覽武器、考慮這局比賽是起槍還是攢錢(qián)這樣的步驟我已經(jīng)輕車(chē)熟路。讓我耳目一新的是精巧引入本作的英雄射擊游戲元素:特工們的可用技能必須通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲得,而不是冷卻使用。普通玩家需要一定的時(shí)間才能適應(yīng)這款游戲的節(jié)奏,如果你從來(lái)沒(méi)有在 FPS 游戲中接觸過(guò)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的話則需要更多時(shí)間來(lái)熟悉。在這個(gè)設(shè)計(jì)背后,蘊(yùn)含了傳統(tǒng)英雄射擊游戲所沒(méi)有的更深層的策略性。
隨著我深入理解角色技能的策略性,我對(duì)《無(wú)畏契約國(guó)際服》中的英雄射擊元素就越發(fā)喜愛(ài)。我喜歡施放一些迷惑敵人的技能,特別是運(yùn)用這些技能來(lái)包抄敵人。Omen 就是一位深諳詭計(jì)之道的幽靈刺客,而且他碰巧也擅長(zhǎng)暗殺。
在一局使用 Omen 的激烈比賽中,我和好友是僅剩的進(jìn)攻方,對(duì)面防守方還剩四個(gè)人。我們剛安放了炸彈,而對(duì)面下定了決心要來(lái)拆掉它,全員從一個(gè)通道口瘋狂進(jìn)攻包點(diǎn)。我的隊(duì)友使用的是化學(xué)武器專(zhuān)家Viper,她扔出了一枚毒氣彈到敵方腳下,暫時(shí)抵擋住了他們的攻勢(shì)。而我使用技能陰影遮蔽在入口右邊放下一團(tuán)黑煙制造出了一片視野盲區(qū)。這樣的放置使得他們篤定我肯定架在入口右邊,于是敵人瘋狂向著黑煙中開(kāi)火,頂著毒氣希望能盲穿到我的位置。而我釋放 Omen 的傳送絕招沖到了他們的側(cè)翼,點(diǎn)里防守的隊(duì)友和我里應(yīng)外合,我們以少勝多輕松干掉了所有敵人。
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