小小勇者游戲采用了最有懷舊感的像素畫風(fēng),超多的英雄角色在游戲中展現(xiàn)自己獨(dú)特的魅力,玩家在這里可以隨心所欲的進(jìn)行戰(zhàn)斗,還能跳轉(zhuǎn)未知的冒險旅程,在游戲中證明勇者的實(shí)力,觸發(fā)更多有趣的隨機(jī)劇情哦!
小小勇者游戲詼諧風(fēng)趣的放置類手游,小小勇者手游Q彈可愛的角色塑造以及像素風(fēng)格的游戲場景通過不斷的試煉以對抗最終的魔王,沒錯,又是一款勇者與魔王之間的恩怨。將會為你帶來全新的冒險之旅。
1、裝備不同的攻擊和防御技能,提高對于boss元素屬性的抵抗;
2、殺怪掉寶的模式,擊殺高等級的領(lǐng)主boss更大幾率獲取神裝;
3、放置型掛機(jī)的操作,不需要玩家們過多手動,非常輕松的戰(zhàn)斗;
4、享受自由收集養(yǎng)成的樂趣,不斷征服的困難副本,十足的成就感。
1、選擇各種物品和裝備訓(xùn)練自己的成員,通過各種操作完成自己的成績測試;
2、開放的場景地圖可以選擇冒險探索,使用各種方法實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)戰(zhàn)斗;
3、探索各個領(lǐng)域,收集自己想要的各種物品裝備,在戰(zhàn)斗中處理好自己的戰(zhàn)力;
4、很多精彩的殺戮操作帶給玩家很多精彩的戰(zhàn)斗感受,面對各種戰(zhàn)斗完成決斗;
現(xiàn)在有五方案可以幫助直觀的攢裝備了 四種元素一起攢 加一套物理正好五種方案 有好裝備就直接裝備到方案中 倉庫還省地方
攢裝備全看臉 暗金三詞條 黃金兩詞條 極品黃金好過垃圾暗金 詞條詞綴和數(shù)值群里有小伙伴做過統(tǒng)計(jì)上傳 我就再造輪子了 主要詞條按順序大概就是 增傷 傷害 吸血 暴擊 生命 前兩個加暴擊或者吸血完美 單增傷加后三個之二極品 這里的傷害和增傷是同物理或者同元素 其他詞條個人認(rèn)為目前用處不大
裝備目前就大約兩種方向 元素裝 物理裝
元素裝
這里我建議修單元素 元素攻擊主要在元素傷害和元素增傷兩個詞條 所以裝備詞條暗金完美裝就是都帶同種元素的雙傷(元素傷害和元素增傷)再加一個有用的詞條 這個詞條可以根據(jù)精靈的搭配選擇 具體選擇就要長篇大論了
如果想三元素精靈 想攻速0.05就要武器用匕首滿祈禱 加裝備鑲嵌5顆7級攻速魔晶 9件裝備第三詞條要5件留暴擊堆滿100% 四件吸血120% 感覺吸血有點(diǎn)少如果精靈雙元素加迅猛 詞條就寬松不少 兩暴擊就好 吸血能提高不少 但相應(yīng)攻擊力會有所下降 當(dāng)然 以上說法也得你裝備真的攢出來才行
物理裝
我玩的元素 但發(fā)現(xiàn)物理應(yīng)該才是王道
物理雙傷害詞條 武器用劍 石頭攻速堆滿0.05 第三詞條看精靈是三劍靈還是雙劍靈加迅猛 靈活選擇堆滿暴擊 剩下吸血
最后元素裝傷害和物理裝傷害相比 目前看 還是物理吃香些 刷金幣能更高層刷 沒有噩夢地獄得的削弱 普通本 傷害真的不要太高 地獄削弱60%物理 完美物理裝輸出貌似也要高于完美元素裝 元素副本物理免疫 但也有碰到與你元素裝同種元素的副本導(dǎo)致元素輸出不足的情況 而物理也可以掛三元素靈和成就加滿級戒指 得到一定的元素傷害過元素副本 最最后說裝備的方向 還是兩個字? 看臉 看臉 看臉? 你想攢物理裝刷出來的全元素 你想元素給的都不是同一個元素 其實(shí)這都算好的 畢竟還有收貨 很多時候歐秒一次30多件裝備都未必能留下一件 垃圾裝能煩死你
小小勇者游戲的的玩法屬于放置養(yǎng)成,觸發(fā)各種隨機(jī)事件刷裝備材料,玩法感覺是比較普通的,掛機(jī)加上隨機(jī),游戲玩了下是還不錯的,玩的輕松,不用很累的去養(yǎng)成,還是很不錯的!
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