明日方舟單機(jī)版是一款非常好玩的手機(jī)二次元游戲,玩家在這款游戲中可以享受高清的畫質(zhì),精美的人物建模還有特別好玩的玩法,十分有趣的一款游戲,感興趣的小伙伴快來(lái)下載吧。
zxl2024412
明日方舟有很多干員,到底哪些干員值得培養(yǎng)呢?知道干員的強(qiáng)勢(shì)與價(jià)值才能更準(zhǔn)確地搭配陣容,下來(lái)開始明日方舟強(qiáng)勢(shì)干員分析。
1、凱爾希(5星)
買m3送的這個(gè)凱爾希,擁有3*4的最大治療范圍,二破后勉強(qiáng)可以當(dāng)個(gè)爆發(fā)奶用。順便生命護(hù)盾非常強(qiáng),建議掛好友支援,且因凱爾希存在兩組唯一指定tag,是目前所有五星里最容易獲得的角色,當(dāng)你擁有了凱爾希,你將獲得一個(gè)治療,一個(gè)重裝,一個(gè)近衛(wèi),一個(gè)特種,一個(gè)aoe術(shù)士;
2、天火(4星)
按照目前的游戲機(jī)制,單體法師與群體法師之間的差距如同天塹,天火作為唯一一位高星aoe法師,在高難度的x圖表現(xiàn)著實(shí)優(yōu)秀,隕石擁有大范圍、高傷害和短暫控制,法術(shù)傷害對(duì)高防御敵人也十分有效,且天火本身的天賦也能增加對(duì)被阻擋敵人的傷害。唯一問(wèn)題過(guò)高的費(fèi)用在費(fèi)用溢出的后期也無(wú)太大影響??梢哉f(shuō),天火是目前所有輸出角色中的mvp了;
3、星熊(5星)
坦克的天花板
二破后可阻擋數(shù)為4,天賦為25%概率抵擋物理和法術(shù)傷害。2技能被動(dòng)反傷,3技能毫無(wú)副作用的大幅度提高攻擊防御且平a變成群體,再加上5星的高面板支持,可以打前方一格的范圍,可謂是能抗能輸出的標(biāo)準(zhǔn)典范。當(dāng)然了雖然她的確很
強(qiáng),強(qiáng)的可怕,但和t0.5的兩位相比沒有不可替代性,你也可以用其他高練度的t來(lái)完成你的需求,雖然她真的強(qiáng)到爆炸;
4、能天使(5星)
狙擊的天花板
精2后天賦提升攻速12,攻擊力7%,生命上限10%,且入場(chǎng)后隨機(jī)賦予一名友方單位同等效果。因?yàn)橛螒騼?nèi)空軍的存在,狙擊這個(gè)職業(yè)有非常強(qiáng)的必要性,而作為唯一5星面板的能天使,擁有高傷害、高攻速、簡(jiǎn)單粗暴的技能與天賦效果,使得該角色適用性極強(qiáng),你可以在任意關(guān)卡丟下她作為第一個(gè)輸出。如果你ca4還沒過(guò)關(guān)的話,嫖一個(gè)好友的能天使如何,她會(huì)讓你的所有敵人見到天使~
5、推進(jìn)之王(5星)
先鋒的天花板
先鋒算是8大職業(yè)里必須培養(yǎng)的一個(gè)職業(yè)了,因?yàn)榛謴?fù)費(fèi)用的設(shè)定,先鋒在絕大部分關(guān)卡里都是起手必下的第一個(gè)角色。天花板的位置還是留給了推進(jìn),還是因?yàn)槲逍敲姘宓膯?wèn)題,這游戲的星級(jí)優(yōu)勢(shì)非常大,等級(jí)上限、成長(zhǎng)屬性、天賦效果,甚至比低星多一個(gè)技能選擇;
6、銀灰(5星)
近衛(wèi)的天花板
一個(gè)五星近衛(wèi),能遠(yuǎn)程,開技能打三個(gè),天賦破隱匿,平a還能打飛機(jī),公開限定的五星,但他不需要任何稀有tag組合就能達(dá)成唯一指定,也算是相當(dāng)親民的五星了吧。精2后天賦提升攻擊9%,全隊(duì)復(fù)活時(shí)間減少10%,攻擊范圍內(nèi)敵人失去隱匿效果。三技能減防加攻,射程增大且能同時(shí)攻擊三個(gè)目標(biāo)。
明日方舟單機(jī)版是現(xiàn)時(shí)代最火最出圈的二次元戰(zhàn)略塔防類的游戲,玩家們能夠體驗(yàn)到塔防游戲的樂(lè)趣,讓塔防時(shí)代重回巔峰。在游戲中,玩家將作為羅德島的領(lǐng)導(dǎo)者博士,帶領(lǐng)羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭(zhēng)端以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)。在錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過(guò)的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。
身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來(lái)新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。
你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——
“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
明日方舟單機(jī)版在測(cè)試階段一共公布了八種職業(yè),分別是先鋒、近衛(wèi)、重裝、醫(yī)療、術(shù)師、狙擊、輔助和特種,小伙伴們看到這些可能有些摸不著頭腦了,不過(guò)沒關(guān)系,就讓小編帶大家來(lái)看一下,明日方舟單機(jī)版中這8種角色各自有什么特點(diǎn)吧。
1、先鋒
先鋒先鋒是對(duì)部署有更佳效果的職業(yè) 。通常部署費(fèi)用較低,技能與回復(fù)部署費(fèi)用相關(guān),且可以較好地應(yīng)對(duì)前期出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了8名先鋒干員。
2、近衛(wèi)
近衛(wèi)是近戰(zhàn)攻擊為主的輸出職業(yè)。他們負(fù)責(zé)阻擋靠近的威脅并及時(shí)將其清除。通常他們的素質(zhì)較為全面,可以較好地應(yīng)對(duì)大部分的敵人。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了12名近衛(wèi)干員。
3、重裝
重裝是高生命與防御力的職業(yè)。重裝干員是最為堅(jiān)韌的作戰(zhàn)人員,他們負(fù)責(zé)在作戰(zhàn)的最前線完成對(duì)敵方單位的阻擋。優(yōu)秀的重裝干員可以阻擋數(shù)個(gè)敵方單位。不過(guò)要注意的是防御力與生存能力強(qiáng)大是以犧牲對(duì)敵傷害為前提的,因此需要盡快配合其他干員消滅當(dāng)前的敵人。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了12名重裝干員。
4、醫(yī)療
醫(yī)療是提供治療、生命回復(fù)的職業(yè)。醫(yī)療干員是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢(shì)。醫(yī)療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護(hù)。配合重裝干員,他們將成為防御陣線不被擊潰的保證。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了11名醫(yī)療干員。
5、術(shù)師
術(shù)師是擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊的輸出職業(yè)。術(shù)師是負(fù)責(zé)攻擊的重要單位,通常他們能熟練控制起源礦石內(nèi)的效能,以法術(shù)形式去精確攻擊范圍的敵人。在對(duì)付攜帶特殊裝置的敵人時(shí)會(huì)有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,處于不利狀態(tài)也非常容易受傷。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了10名術(shù)師干員。
6、狙擊
狙擊是擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程物理攻擊的輸出職業(yè)。狙擊干員是最常見的作戰(zhàn)人員,他們負(fù)責(zé)在有利地形上幫助團(tuán)隊(duì)及時(shí)消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力。狙擊干員與術(shù)師一樣相對(duì)較為脆弱,需要小心部署他們。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了12名狙擊干員。
7、輔助
輔助是提供多樣增益減益效果的職業(yè)。輔助干員幫助范圍內(nèi)的作戰(zhàn)人員強(qiáng)化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。雖然本質(zhì)上并不具有出色的治療或攻擊效果,但是隨著參戰(zhàn)的時(shí)間越長(zhǎng)、人員越多,他們的加入將會(huì)引起質(zhì)變。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了6名輔助干員。
8、特種
特種是攻擊手段多樣的職業(yè)。特種干員是一批以自身獨(dú)特技巧參與作戰(zhàn)的干員。他們彼此之間的能力差距也會(huì)比較大,但是一旦將他們發(fā)揮在適當(dāng)?shù)牡胤?,可能將?huì)有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了7名特種干員。
以上就是8種職業(yè)特色解析,每種職業(yè)都有不同的優(yōu)缺點(diǎn),合理搭配陣容才是獲勝的關(guān)鍵。
簡(jiǎn)談一下對(duì)于明日方舟單機(jī)版的看法吧。本人是二三測(cè)玩家,當(dāng)時(shí)暴露出的一些問(wèn)題(難度,難度,難度)確實(shí)是讓我有些心灰意冷。哪怕是作為一個(gè)不太硬核的玩家,也會(huì)想著自己嘗試著去攻克難關(guān),而不是一味的抄作業(yè),但當(dāng)時(shí)……emmm。
幸好公測(cè)以后游戲內(nèi)難度大大降低,給更多正常玩家?guī)?lái)了良好的體驗(yàn),還是不錯(cuò)的。
舟游的優(yōu)點(diǎn)我就不用多談,各位心知肚明。
但公測(cè)至今的一些問(wèn)題,還是值得注意的。
第一:一如既往的理智問(wèn)題,高消耗低收入一直是被眾玩家所詬病的一點(diǎn),我理解制作組不希望玩家過(guò)快地進(jìn)入高練度的后期狀態(tài),從而在塔防的過(guò)程中獲得更高的游戲性,而不是碾壓,但事實(shí)上養(yǎng)成系統(tǒng)和理智系統(tǒng)可以放得更寬泛一些。
比如推出調(diào)低等級(jí)系統(tǒng),讓玩家可以自主調(diào)節(jié)自己干員的等級(jí),更加增加那些攻略側(cè)向的玩家的體驗(yàn)。這樣那些做攻略的up主也不用為了做攻略而四處借號(hào),非硬核玩家也可以自己嘗試著用低等級(jí)去過(guò)圖,增加策略性和趣味性。(與此同時(shí)放寬理智消耗,這樣既可以加快玩家的整體練度,也可以讓玩家進(jìn)入饑餓期,一旦整體練度提升,則對(duì)于新角色的需求也會(huì)更高,卡池帶來(lái)的收益也會(huì)更加客觀)
第二:游戲性。我在某個(gè)吹水群里曾經(jīng)對(duì)方舟說(shuō)出“作為td這種“一次性通關(guān)”類型的游戲,如果沒有大規(guī)模且良好的宣發(fā),以及持續(xù)的玩法更新,缺乏重復(fù)游戲性的td將會(huì)變得枯燥而無(wú)味,甚至有暴死可能”這種結(jié)論。但現(xiàn)在看來(lái),官方的推廣以及良好的fanart宣傳氛圍起了良好的效果,讓方舟的流量在開服的一個(gè)月中達(dá)到了一個(gè)令人驚訝的數(shù)據(jù),而且第一個(gè)活動(dòng)也算是良好(十連和源石更是讓玩家集體失憶),目前來(lái)看前景還算向好,但接下來(lái)需要推出更多新機(jī)制,新地圖,新角色,不然長(zhǎng)期的代理作戰(zhàn)和掛機(jī)會(huì)讓玩家普遍喪失對(duì)于游戲的興趣(長(zhǎng)草是棄坑的第一步)。
第三:玩家間交互。
我看得出來(lái)制作組在每日/每周任務(wù)中加入“使用好友支援”的意味,是為了提升玩家間的交互性,但由于本游戲的三星通關(guān)機(jī)制,以及代理指揮的機(jī)制,導(dǎo)致玩家普遍不會(huì)頻繁地使用好友的支援。也就是說(shuō),目前玩家間的交互僅僅存在于會(huì)客室的“友盡線索7”和互刷信用這一點(diǎn),如果以后可以推出某些類似于合作副本之類的游玩方式,可能會(huì)更好。
第四:建議借鑒《第七史詩(shī)》和《公主連接re:dive》,在角色開啟技能的時(shí)候,插入一些短動(dòng)畫,這樣游戲的趣味性可能會(huì)更高。
1.SideStory「落葉逐火」限時(shí)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)開啟,活動(dòng)詳情請(qǐng)參照官方相關(guān)公告;
2.優(yōu)化:
- 部分干員中文語(yǔ)音更新;
- 優(yōu)化了游戲內(nèi)部分UI;
- 修復(fù)了游戲內(nèi)部分已知bug;
- 更多本次更新詳細(xì)修復(fù)及優(yōu)化內(nèi)容請(qǐng)參照官方相關(guān)公告。
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