在线观看日韩在线视频,亚洲 日韩 欧美 另类 国产,日本不卡一区二区三区最新,亚洲欧美一区在线观看

    <menuitem id="e5txj"></menuitem>

    <small id="e5txj"><menuitem id="e5txj"></menuitem></small>
    當(dāng)前位置:安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)極限競速地平線4

    極限競速地平線4 1.1.2

    極限競速地平線4
    • 版本: 1.1.2
    • 平臺(tái):蘋果、安卓
    • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
    • 發(fā)布:2024/3/13 17:29:49
    • 語言:中文
    標(biāo)簽
    極限競速 地平線4 賽車
    喜歡 788
    舉報(bào)

    手機(jī)掃碼,下載更方便

    安全檢測無病毒無外掛
    • 極限競速地平線4
    • 極限競速地平線4
    • 極限競速地平線4
    • 極限競速地平線4
    詳情

    極限競速地平線4是一款精彩的賽車游戲,畫面精美。極限競速地平線4手游擁有高分辨率的游戲畫質(zhì)和游戲性表現(xiàn),吸引了眾多玩家前來體驗(yàn)??梢栽谟螒虍嬅嬷羞x擇真實(shí)的3d畫面,有趣的玩法,多元素的玩法模式??靵硐螺d游戲體驗(yàn)吧。

    極限競速地平線4基本介紹

    極限競速是非常不錯(cuò)的手機(jī)賽車游戲,玩家可以在開放的世界里自由探索。他們喜歡在沒有任何恐懼的情況下以極速駕駛。加入這個(gè)極端的賽車游戲,通過利用當(dāng)前極端汽車駕駛的大好機(jī)會(huì),實(shí)際上實(shí)現(xiàn)免費(fèi)賽車游戲的夢想。 在目前的極限特技比賽期間,該運(yùn)動(dòng)員有機(jī)會(huì)獲得真正的比賽,這在任何方面都不亞于世界錦標(biāo)賽。憑借這一經(jīng)驗(yàn),作為傳奇汽車賽9贏得現(xiàn)實(shí)世界的賽車錦標(biāo)賽。 這款全新設(shè)計(jì)的極限賽車模擬器擁有大量有趣的汽車游戲的賽車和特技功能,使其成為一款頂級賽車游戲。

    極限競速地平線4攻略

    防傾桿控制車輛重量側(cè)向轉(zhuǎn)移的速度。使用一下方程式確定防傾桿彈簧阻尼硬度,漂移最合適的是50/50的重量分配。

    配方: (A-B)C+B=X。

    A=最硬設(shè)定,賽車防傾桿預(yù)設(shè)65/B=最軟設(shè)定,賽車防傾桿預(yù)設(shè)1/C=頭或者尾部重量。這一項(xiàng)可以在車庫細(xì)則里看到。如果是前52%,那么后則為48%。

    前部;最硬設(shè)置(防傾桿65 阻尼20 彈簧按車來看)減去最軟(防傾桿1 阻尼3 懸掛按車來看)然后結(jié)果乘以車頭重量比,加上最軟設(shè)置。

    前設(shè)置34.8

    后部同理,但C是車尾重量比。頭52%則尾48%

    后設(shè)置32.2

    前防傾桿—你不一定隨時(shí)都要完美平衡,平衡只是為了預(yù)設(shè)調(diào)校。調(diào)整前防傾桿會(huì)影響轉(zhuǎn)向反應(yīng)。越軟的防傾桿越遲緩,反之亦然。

    如果你認(rèn)為反打時(shí)車輛會(huì)蹦一下,你該試著把前防傾桿調(diào)軟。如果你認(rèn)為反打時(shí)沒有反應(yīng),試著把前防傾桿調(diào)硬。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,前防傾桿數(shù)據(jù)由方程決定

    后防傾桿—你不會(huì)一直保持平衡設(shè)定,平衡只是為了預(yù)設(shè)。調(diào)整后防傾桿影響車尾橫擺速度。比如說,如果后防傾桿超級軟,漂移時(shí),車尾會(huì)慢慢擺出。反之則更快。

    如果你發(fā)現(xiàn)橫擺或大腳給油時(shí)橫擺太快或者打滑,可能要調(diào)軟你的后防傾桿。反之如果給油回正,則調(diào)硬你的后防傾桿。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,后防傾桿由方程式?jīng)Q定

    彈簧—彈簧控制了車輛重量側(cè)向轉(zhuǎn)移幅度。彈簧越硬,漂移時(shí)重量轉(zhuǎn)移越小。這對狹窄賽道和快速轉(zhuǎn)移(快速變向?qū)е碌闹亓哭D(zhuǎn)移)很合適。這是原理,但我實(shí)際上把彈簧和防傾桿用同種方式調(diào)校,因?yàn)槠频那闆r下,二者作用相同。

    前彈簧—你一般不會(huì)要完美平衡的調(diào)校,平衡只是為了預(yù)設(shè)調(diào)校。調(diào)整前彈簧影響轉(zhuǎn)向反應(yīng)速度。越軟的彈簧轉(zhuǎn)向越遲緩,反之亦然。如果你發(fā)現(xiàn)反打時(shí)車輛會(huì)向前跳,你可能想要將前彈簧調(diào)軟。如果你發(fā)現(xiàn)反打時(shí)沒有反應(yīng),你可能需要將前彈簧調(diào)硬。

    后彈簧—你一般不會(huì)要完美平衡的調(diào)校,平衡只是為了預(yù)設(shè)調(diào)校。調(diào)整后防傾桿影響車尾橫擺速度。如果你發(fā)現(xiàn)車輛漂移或者大腳給油時(shí)車輛橫擺過快或者打滑,你可能要調(diào)軟你的后防傾桿。如果你發(fā)現(xiàn)此時(shí)車輛不易擺動(dòng)或者回正,你可能要調(diào)硬你的后防傾桿。

    懸掛高度—大多數(shù)漂移玩家喜歡車尾完全降低,車頭升高到4或5格。車頭略高有助于在減速/剎車(重量前移)時(shí)保持車輛水平。這點(diǎn)可以防止打滑。

    阻尼/回彈阻尼—調(diào)整懸掛從胎壁回彈的比例。

    前回彈硬度—調(diào)整前回彈硬度影響車輛變向時(shí)的速度?;貜椨捕忍嵘?變向速度減慢,反之亦然。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,回彈硬度由方程式?jīng)Q定

    減震阻尼—控制懸掛與輪胎壁接觸時(shí)的壓縮幅度

    前阻尼硬度—應(yīng)當(dāng)一直是回彈硬度的50-75%。調(diào)整前回彈硬度影響車輛變向的速度。硬度提升=變向速度減,反之亦然。

    后阻尼硬度—應(yīng)當(dāng)一直是回彈硬度的50-75%。調(diào)整后阻尼硬度影響車輛變向的速度。硬度提升=變向速度加快,反之亦然。

    空力—我不調(diào)這個(gè),因?yàn)槲艺J(rèn)為沒必要?!兜仄骄€4》的空力會(huì)在速度提升時(shí)增加車尾的抓地力。漂移時(shí),速度一直在變化,所以空力只會(huì)讓車尾的抓地力搖擺不定,和我們的目標(biāo)截然相反

    剎車—剎車平衡。我建議追走45%,單走50%。追走的45%因?yàn)槟阍谧纷哌^程中要隨著前車剎車而剎車。45%讓你能在不喪失漂移角度的同時(shí)更狠地剎車。這點(diǎn)只適用于普通剎車,而非手剎剎車。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,剎車平衡50%

    剎車壓力—這項(xiàng)控制你剎車鎖死輪所需的力道。我個(gè)人從不用預(yù)設(shè)剎車壓力漂移。大多數(shù)漂移玩家預(yù)設(shè)在90-120%。更低的剎車壓力有助于追走。這項(xiàng)只適用于普通剎車而非手剎剎車。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,剎車壓力135%

    差速器—給后驅(qū)車增加差速器加速率會(huì)在彎道更容易推頭,因?yàn)檩喬?huì)在一起鎖死,在加速過程中逐漸獲得抓地力。加/減速力越強(qiáng),漂移角度越大。然而,打滑幾率也越高。

    加速—加速100%會(huì)保證輪胎一直穩(wěn)定,也就是說一直以相同速度旋轉(zhuǎn)。結(jié)果是更大的漂移角度,車輛也不那么敏感了

    減速—這項(xiàng)完全看你喜好,我試過0%和100%,而且我都喜歡。我推薦0%或者100%再看個(gè)人喜好調(diào)整。

    極限競速地平線4

    極限競速地平線4亮點(diǎn)

    免費(fèi)駕駛

    這是一個(gè)開放的賽車游戲。沒有固定的路線。玩家可以在澳大利亞的道路上隨心所欲地開車。

    多樣的地形

    游戲的地形非常豐富,包括草地,海灘,沙漠,城鎮(zhèn)等,可以滿足不同玩家的需求。

    富車

    從超級跑車到越野車,該車是迄今為止該系列中工作最多的車。

    強(qiáng)大的引擎

    毫無疑問,在屏幕上,整個(gè)車身的造型和場景的設(shè)計(jì)都令人震驚。

    極限競速地平線4說明

    1.最基本的常識(shí),在瀝青路面上的抓地力和路線總是比漂移快。新手不應(yīng)受到初始d或Need for Speed的影響。

    2.對于越野比賽,如果有跳臺(tái)和平坦地形兩種路線,請選擇平坦地形。跳躍平臺(tái)使汽車在飛行時(shí)看上去很帥,但實(shí)際上比平坦的地形要慢得多。

    3.但是,海邊城堡的越野是一個(gè)例外。跳臺(tái)比平坦的地面快約三秒鐘,前提是您可以控制汽車而無需在現(xiàn)場翻身或打滑。

    4.在越野比賽或拉力賽中,盡量避免與道路上的水接觸。水的阻力很大,汽車的速度會(huì)慢很多。

    極限競速地平線4玩法

    改裝方向

    FH4汽車內(nèi)部改裝的系統(tǒng)非常開放,驅(qū)動(dòng)方式,引擎都是可以更換的(這也是廢渣傳統(tǒng))

    驅(qū)動(dòng)形式

    后驅(qū)車如果控制的住的話建議保留后輪驅(qū)動(dòng)(控制的住的前提)

    前驅(qū)車建議改成4驅(qū)(前驅(qū)發(fā)揮不出來優(yōu)勢)

    4驅(qū)的話建議保留驅(qū)動(dòng)形式

    操控性和POWER

    對于RWD的車輛來講,傾向于先堆操控(車體減輕,輪胎etc.)

    另外對于有雙渦輪的RWD車輛,除非你是專門針對高速賽道的,不建議上,不僅改裝分?jǐn)?shù)占的非常多,而且還增加重量和渦輪延遲(馬力優(yōu)勢至少要4檔才能發(fā)揮出來)得不償失!

    對于4WD/AWD的車輛來講,當(dāng)然是POWERRRRRR!了,建議注重引擎,因?yàn)楸緛?輪驅(qū)動(dòng)的機(jī)械抓地力就很好,POWER能很好的傳遞到地面上,所以效果也高

    綜上所述,RWD的車輛主要對操控,用動(dòng)力單元提升來填補(bǔ)剩下的點(diǎn)數(shù)

    4WD/AWD則正好相反

    動(dòng)力單元的置換以及改裝進(jìn)氣方式

    對于這點(diǎn),我們還是分開討論

    首先對于RWD的賽車,重量分配變得異常重要,而且由于RWD并不能像4WD/AWD車輛那樣有效的傳輸動(dòng)力,所以說置換引擎變得沒有那么重要,并且,通常來講,原裝引擎的手感最好,重量分配也很好.

    關(guān)于進(jìn)氣問題,能NA的就上NA(RWD),理由和上一章一樣,動(dòng)力很難傳送到地面上,馬力再大也是無休止的SPIN,而且巨大的渦輪延遲。。和重量,如果自然吸氣動(dòng)力真的不夠的話建議上Supercharge(機(jī)械增壓),如果機(jī)械增壓還不行的話建議渦輪

    另外關(guān)于渦輪的一點(diǎn)就是扭矩異常的強(qiáng)大,馬力可能和NA差不多,但是扭矩非常的OP

    對于4WD/AWD的賽車

    對于這一類車輛,主要就是渦輪+大馬力低轉(zhuǎn)速發(fā)動(dòng)機(jī),我來介紹一下為什么

    首先,4WD/AWD的車輛能很好的傳送能量到地面上,扭矩不會(huì)被浪費(fèi)掉,所以說嘛。

    POWERRRRRRRRRRRR!

    關(guān)于底轉(zhuǎn)速發(fā)動(dòng)機(jī)(比如梅奔到6.3(2)V8),扭矩會(huì)在較低的情況下爆發(fā)出來,起步也能有較大的優(yōu)勢,而且4驅(qū)車用來跑高速賽道的很少

    通常來講,高轉(zhuǎn)速意味著高速度但是會(huì)以犧牲低扭為代價(jià),但是4驅(qū)系統(tǒng)在高速情況下會(huì)是個(gè)累贅,摩擦力過大,重量問題etc.使得他抵消了高轉(zhuǎn)引擎的優(yōu)點(diǎn)。(如果真的要跑長高速賽道建議把馬力上慢)

    極限競速地平線4評測

    一般來說,極限競速系列屬于PC上很貴的游戲了。

    手游更多只是一個(gè)消遣一下的正版衍生游戲,比如A9,那游戲本身來自手游。

    這基本上連移動(dòng)競速專業(yè)戶,做的近地平線風(fēng)格手游一樣,都是碎片化。

    別拿《超級房車賽》手游比,那種東西移植跟原生打造一個(gè)不同。

    期待原生的極限競速地平線手游還不如看看未來云游戲在移動(dòng)端的應(yīng)用。

    無論是小廠還是大廠做不到那種效果的,機(jī)型千千萬,優(yōu)化砍畫質(zhì)。

    極限競速地平線4特點(diǎn)

    1、破解了地平線4車庫,所有的豪車玩家都可以任意選擇。

    2、快速給賽車配件進(jìn)行升級,提升賽車的專有屬性。

    3、解鎖了全部的游戲地圖,開啟一場刺激、精彩的賽車競技之旅。

    4、由系統(tǒng)隨機(jī)匹配一名賽車高手進(jìn)行比賽,體驗(yàn)超真實(shí)賽車競技。

    展開全部
    應(yīng)用信息
    • 廠商:暫無
    • 包名:com.RoosterGames.Racinghorizon
    • 版本:1.1.2
    • MD5值:c57a33b983f21ca7fb7a18cf8e2ba50b
    分類排行