九重試煉最新版,是一款國風(fēng)的玄幻仙俠游戲,玩家能夠在游戲中享受到許多的修仙玩法,也能夠讓玩家在冒險闖關(guān)的過程中收獲更多的樂趣,使玩家在對戰(zhàn)時能夠擁有更好的心情,也使玩家能夠擁有不一樣的趣味之旅。讓玩家在游戲中保持好心情。
開局介紹
無敵法寶心得∶ 任意角色開局,優(yōu)先法寶∶拂塵、兩儀球、卡祖笛、扇子、雷符、誅仙劍、金剛符。次選法寶∶彈道數(shù)、冷卻、傷害、范圍。
優(yōu)先法寶任選三個優(yōu)先升滿,建議神魔裝∶拂塵、扇子、雷符、誅仙、金剛符。次選法寶建議升滿∶彈道數(shù)、冷卻、傷害。(如果用卡祖笛和雷符的話把范圍升滿) 我用的龍牙初始,基本上打到百分之60左右的時候就可以掛機等boss了。
連續(xù)通了五六關(guān),只看過一個廣告,就是領(lǐng)取龍牙的廣告。后面就打不動了,沒看廣告,資源不夠,傷害太低,第一波怪都要打三下才死,怪沒打死幾個就被圍了。
這游戲分為幾種攻擊模式的法寶
1自動追蹤,拂塵、兩儀、這類的適合手殘黨,自動追蹤~~搭配多目標(biāo)自動找怪清怪!!
2光環(huán)類,金剛和笛子~~適合打獸潮類,怪物移速比較快的,缺點前期傷害很低,這里主要推薦金剛,笛子適合前期,能合成恢復(fù)類的神器,不是很常用~~~
3方向類,就是只能按照移動方向來進(jìn)行攻擊,匕首,燒火棍,還有什么劍的~~~這類比較適合主動出擊型的,只能作為突圍包圍圈,但是打BOSS這種,確實勸退,反方向攻擊確實難~~這類的不是很推薦~~
4隨機類,鳳凰和天雷,這類的太隨機了,只能作為后續(xù)的補充傷害,湊合適用,但是天雷打BOSS還行(如果地圖小怪都沒了只剩下BOSS)貌似天雷只打BOSS,只需要走位就行~~~
5全屏類,扇子的神器是目前全屏最舒服的,2把扇子進(jìn)化神器,如果輸出夠建議單把到4就行了,目前好像就扇子傷害是有暴擊的~~我理解的暴擊指的是紅字傷害~~沒進(jìn)化前的扇子,疊加傷害非常高(輸出最高的法寶)
6固定方向類,這里指的是對角攻擊和橫向攻擊,適合作為補充傷害,其中橫向進(jìn)化可以吸血,前期能湊到,搭配弟子神器能很舒服~~不過后期的試煉怪很肉,移速很快,不是很實用,對角適合打BOSS多點
關(guān)于地圖的模式,大家應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),場景的地圖其實類似地球~~或者冒個星球,簡單的說就是一個球形,及沿著一個方向走會回到起點,打BOSS一定得看好,不要讓視線離開自己的范圍,不然跟BOSS碰面就尷尬了~~
關(guān)于地圖的怪物模式,大體分為幾種,飛行類這類的移動速度非常快,但是防御低,血少攻擊高,屬于刺客型的,典型的就是導(dǎo)彈蜜蜂,最臭名昭著了,飛的快,死了爆炸散彈~~多個蜜蜂夾擊躲都沒法躲~~~
坦克類的~~~最臭名昭著的就是~~~每次地圖場景在縮水(縮小包圍圈的時候),這時候外圍一圈的坦克怪圍著,這時候需要那種擊退類法寶吧怪擊退尋找突破口突圍,然后就舒服了~~不過這個怪貌似是時間限制,打了很久才全體消失的~~
精英怪~~~打死爆寶箱,前期必備,有了法寶才能更好的打輸出
召喚怪~~~每次觸發(fā)前,地面會出大范圍的紅色圈圈標(biāo)記,中招能受傷害
獸潮類~~~每次上下2次成對角模式的來回飛~~~數(shù)量多,傷害高,速度非???,如果前期沒有金剛最少2級以上,或者范圍類的法寶(兩儀,笛子,火棍,扇子那種)估計就只能靠復(fù)活的清怪去對付了,這里強烈推薦金剛~~~
剩下的就是BOSS了
冰凍BOSS,蓄力大招~~~外側(cè)的光環(huán)會觸發(fā)減速~~但是測試發(fā)現(xiàn),不在外側(cè)挨著很近移速也會降低~~~中間的圈圈變大就觸發(fā)冰凍傷害,需要一直移動打,保持在視線范圍類就好了
刺客BOSS,能隱身,出來的時候有個提升圈,很好打的BOSS
牛頭BOSS,大招蓄力一個箭頭,需要卡障礙物打,在箭頭出來的時候,找到你和BOSS的連線,障礙物得再一條連線的中間就好了,BOSS會卡這里,如果沒有障礙物就需要左右移動來預(yù)判BOSS的走位(固定箭頭出了,立馬左右移動不要猶豫)和BOSS拉開距離
彈道BOSS,蜜蜂的升級版BOSS,不過好打,畢竟就一個BOSS大招容易躲
這游戲就是個數(shù)據(jù)游戲,畢竟人物沒有裝備,僅僅靠隨機的法寶和所謂的走位是根本實現(xiàn)不了無限試煉的~~~
隨著試煉的關(guān)卡越高,怪物的屬性加成就越高,血量,攻擊,移動速度~~各種負(fù)面裝備,比如視野降低(迷霧地圖)恢復(fù)-50%,經(jīng)驗球10s,等等,基本讓玩家防不勝防,唯一的就是等每天的刷新,隨機到稍微能打的BUFF試試推關(guān),其他時候不建議推的,后面基本開局刷不到金剛基本沒法玩,畢竟怪物的移速太快了,太肉了,彈道類的法寶需要來回的彈彈彈來清怪是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而金剛滿級加3-4級減CD,再搭配擊退和傷害加成法寶還是比那些強太多了,突圍都沒法突圍是很難打的~~~其次合理的運用2次復(fù)活清怪,能不嗝屁就盡量不要提前嗝屁~~浪費了次數(shù)就不好了~~
清怪慢,甚至說后續(xù)刮不動,法寶特效多了,傷害數(shù)據(jù)多了,會造成卡頓嚴(yán)重,這也是沒法操作的原因之一。
1.角色選擇肖凝,初始法寶龍牙弓,進(jìn)去直接2級選太極。
2.主法寶:龍牙弓,幻夜蒺藜(飛鏢),兩儀環(huán)(太極)。
3.次法寶:天蝎鏢(加傷害值),玉清仙法(加經(jīng)驗獲得),干坤袋(加拾取范圍)萬法戒(法寶彈道+1)昀風(fēng)扇(加攻擊范圍)追魂刀(加法寶速度)。
4.替代法寶:縛妖索(突破包圍打開缺口用的),翻羽浮沉(如果你走位不行主法寶加個這個)幽名匕首(突圍用的)逐月劍(突圍用)。
5.因為后面就是小怪碰到1下就是半血,boss碰到就死,要求一點走位(小怪可以復(fù)活2次),見到boss時差不多4個小boss+1+3+1+3=8個技能,差不多17級左右,一共26個技能,所以技能選擇尤為關(guān)鍵。
6.通關(guān)必須條件:主法寶全升到4級,次法寶(除了干坤袋和玉清仙法)任選1升到4級才可通關(guān)。
7.為什么是這幾個,后面掉血太快選防御完全沒用,只能舍棄防御全加攻擊,后面打你血的手段完全就是包圍圈,小怪包圍圈,這樣大范圍攻擊手段就極為重要!
8.為什么是升到4級,不是5級甚至是仙魔法,boss出來的太快,級別達(dá)不到仙魔法出來的條件。
9.保持自己有3個沒有到4級的技能,主法寶能升4必選!為什么要保持3個沒有到4的技能?偶數(shù)小boss給3個技能,如果你沒有3個技能他就會給你金幣。
10.為什么主法寶升4必選?劍走偏鋒,你不升4代表著你清不動小怪,不能突破包圍圈就是死路一條!
11.你不需要打boss,讓主法寶去打就可以了,增加容錯率。
12.boss有一個是野蠻沖撞,你只需要急轉(zhuǎn)彎躲一下,或者用石頭樹讓他撞就行了,一個是震地波,不要在他攻擊范圍就可以,一個龍隱身然后在你的身上延遲出現(xiàn),一直走就可以了這個最垃圾,一個是范圍攻擊,走位就行了,這個最麻煩,我用備用機打的不好走位,boss記得不要去主動攻擊他,你只需要走位,讓主法寶去攻擊!!!
13.前期的圈圈流挺好用,后面完全沒用,后面金剛符升不到滿級,攻擊一下打不死小怪。
1.前期跟隨著主線任務(wù),就是不停的點點點。
2.隨著等級的提升會解鎖相應(yīng)的玩法。
3.擊殺的妖怪越多獲得的經(jīng)驗和銅幣也相應(yīng)越多。
4.同時完成關(guān)卡挑戰(zhàn)和主線任務(wù)也可以獲得相應(yīng)獎勵。
1、每個角色都有不同的屬性,充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢,進(jìn)行有趣的挑戰(zhàn),合理使用。
2、探索美麗世界,自由度過無聊時光。所有工具、武器和裝備都有不同的屬性。
3、收集大量材料和資源,完成一系列挑戰(zhàn)和冒險任務(wù),無論是單次挑戰(zhàn)還是團(tuán)隊挑戰(zhàn),都有各種玩法。
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