一念逍遙手機(jī)版,是一款內(nèi)容豐富的水墨風(fēng)游戲,玩家能夠在游戲中享受到大量的玩法模式,也能夠讓玩家想修仙之路上享受到非常炫酷的場(chǎng)景,讓玩家能夠擁有更好的心情去享受游戲中的精彩內(nèi)容,也讓玩家能夠收獲更多的樂(lè)趣。
《一念逍遙》是一款水墨畫風(fēng)好看的修仙放置游戲,游戲增加了超自由度的設(shè)定,讓你隨時(shí)隨地踏入仙途,輕松體驗(yàn)修仙日常。
恢弘的世界觀整體呈現(xiàn),同時(shí)在這里你將扮演一位尋仙問(wèn)道的人魔后裔,需要一方面通過(guò)努力修煉,擺脫肉體桎梏,渡劫逆襲成仙;還需要一方面御劍尋山訪水,結(jié)交天下道友,揭開身世之謎。
同時(shí)游戲圍繞“修仙”設(shè)計(jì)了許多內(nèi)容,并通過(guò)掛機(jī)的玩法,讓你輕松實(shí)現(xiàn)修仙夢(mèng)。簡(jiǎn)單舒適,自由的成長(zhǎng),不受羈絆約束。
開局先選修煉方向,崇尚極致武道選煉體,追求天地五行則選修法。確定修煉方向后,就算正式踏上長(zhǎng)生路了。努力闖出自己的一番天地。
問(wèn):神符御劫?gòu)R會(huì)丹方是什么?
答:明目方:靈芝數(shù)量為玄黃的兩倍(材料總合上限為8)
續(xù)骨方:玄黃數(shù)量多余其他兩種材料數(shù)量之和(材料總合上限為12)
三種藥材分別是:千年靈芝、百年玄黃、萬(wàn)年首烏
問(wèn):可以越區(qū)加好友嗎?
答:不可以,除非你轉(zhuǎn)區(qū)
《一念逍遙》怎么提升戰(zhàn)力
一念逍遙的戰(zhàn)力可以通過(guò)角色的修為、功法、裝備、靈獸等各個(gè)方面共同決定。
一、人物修為
人物修為是提升戰(zhàn)力指數(shù)的最優(yōu)途徑。
境界修為:玩家可以通過(guò)洞府中修法或煉體來(lái)分別提升兩種境界(修法境界與煉體境界),兩種境界的總評(píng)分會(huì)疊加于戰(zhàn)力指數(shù)中。
特殊秘藥:玩家們可以到坊市中購(gòu)買靈植種子并到藥園中找藥童種植,產(chǎn)出的靈植可以進(jìn)行收獲。
剩余的靈植也可到煉丹房中進(jìn)行冶煉,可能冶煉出高級(jí)丹藥。這兩類材料經(jīng)過(guò)收取會(huì)放置在行囊中,我們只有點(diǎn)擊丹藥并進(jìn)行服用,戰(zhàn)力指數(shù)才會(huì)增加。
祭煉共鳴:祭煉只有在修法中的化神境界或煉體中的神力境界之后才會(huì)解鎖。
祭煉需要消耗玩家已獲得的武器,武器的品質(zhì)越高,祭煉的效果越好,例如一把橙色品質(zhì)的武器可以增加8000的攻擊力。
祭煉過(guò)程中有可能出現(xiàn)共鳴,便能提升一定的戰(zhàn)力指數(shù)。
器紋共鳴:在器室中通過(guò)煉器可能獲得煉器心得,并冶煉出兵器。若機(jī)緣巧合則可發(fā)生器紋共鳴,帶來(lái)戰(zhàn)力指數(shù)的加成。
二、功法修為
功法節(jié)點(diǎn):功法是角色領(lǐng)悟、修煉并掌握的本領(lǐng),每修成一定境界的功法,其評(píng)分便會(huì)增加,節(jié)點(diǎn)也會(huì)隨之增加。
通過(guò)吐納、獎(jiǎng)池或首充等方式也可能獲得節(jié)點(diǎn)的提升,而這一切都能夠提升戰(zhàn)力指數(shù)。
激活效果:玩家們可以通過(guò)消耗功法點(diǎn)激活功法效果,功法每達(dá)到3、6、9層便能激活特殊效果。每達(dá)成一次激活成就,戰(zhàn)力指數(shù)都能得到提升。
三、裝備養(yǎng)成
裝備養(yǎng)成是對(duì)玩家所持有裝備的整體評(píng)價(jià)。
裝備品質(zhì):裝備品質(zhì)的戰(zhàn)力指數(shù)是由玩家身上穿戴的裝備所決定的,與行囊中的裝備無(wú)關(guān)。
裝備的品質(zhì)分為4種,玩家可以選擇更高品質(zhì)的裝備進(jìn)行穿戴以提升總戰(zhàn)力。
詞綴評(píng)分:不難發(fā)現(xiàn),每一件裝備都有其特殊的詞綴,例如風(fēng)雷塔能夠“提升132點(diǎn)法寶法術(shù)命中”。
有著這些詞綴的屬性加成,裝備的實(shí)力將提升一個(gè)臺(tái)階。因此,選擇一件詞綴較強(qiáng)的裝備不但能提升人物實(shí)力,又能提升戰(zhàn)力指數(shù)。
祭煉評(píng)分:祭煉只有在修法中的化神境界或煉體中的神力境界之后才會(huì)解鎖。
通過(guò)祭煉我們可以獲取裝備,而對(duì)祭煉結(jié)果的評(píng)分便能提升祭煉評(píng)分,評(píng)分越高,玩家的戰(zhàn)力指數(shù)越高。
器紋評(píng)分:在裝備培養(yǎng)界面中通過(guò)淬靈可以煉制出器紋。器紋分為下、中、上、極品。
系統(tǒng)會(huì)對(duì)煉制出的器紋進(jìn)行評(píng)分,若品質(zhì)上佳,玩家的戰(zhàn)力指數(shù)便會(huì)得到提升。
精煉效果:金色品質(zhì)的裝備才有精煉功能,我們?cè)谖锲窓谥悬c(diǎn)擊某一裝備的圖標(biāo),并點(diǎn)擊“培養(yǎng)”。
精煉需要消耗一定的材料與靈石,精煉成功可以提升真元、護(hù)盾等效果,精煉的成就越高,人物的總戰(zhàn)力越高。
四、古寶收集
古寶收集評(píng)分考驗(yàn)的是玩家所收集的古寶的品質(zhì)與效果,它不取決于量,而取決于質(zhì)。通過(guò)參與活動(dòng)或?qū)ぴL藏寶閣我們可以收集古寶。
被動(dòng)效果:古寶分為主動(dòng)型和被動(dòng)型,收集到的被動(dòng)古寶都有一定的被動(dòng)效果,被動(dòng)效果越強(qiáng),玩家的戰(zhàn)力總數(shù)越高。
主動(dòng)效果:主動(dòng)型古寶可以主動(dòng)提升玩家某方面的屬性。古寶的主動(dòng)效果也是提升戰(zhàn)力總數(shù)的關(guān)鍵因素,我們可以努力獲取更加珍貴的古寶,以增加主動(dòng)效果的評(píng)分。
套裝評(píng)分:通過(guò)收集更多的古寶,我們有機(jī)會(huì)組成套裝。各類古寶間存在牽連,組成套裝后效果將得到大幅提升,玩家的戰(zhàn)力總數(shù)也會(huì)得到提升。
五、法寶養(yǎng)成
法寶對(duì)戰(zhàn)力的提升遠(yuǎn)高于裝備,做好法寶養(yǎng)成是十分重要的。法寶養(yǎng)成是對(duì)玩家所持有法寶的整體評(píng)價(jià)。
法寶品質(zhì):法寶品質(zhì)是提升戰(zhàn)力指數(shù)的最大因素,它取決于玩家身上穿戴的法寶優(yōu)劣。
越高品質(zhì)的法寶其效果越強(qiáng),戰(zhàn)力的提升幅度也越大。
因此,要想獲得更多的戰(zhàn)力提升,我們應(yīng)該將最強(qiáng)法寶裝備在身上。
詞綴評(píng)分:每一件法寶都有其特殊的詞綴,例如紫霄鏡能夠“提升286點(diǎn)法寶法術(shù)命中”。
有著這些詞綴的屬性加成,法寶的效果將提升一個(gè)臺(tái)階,戰(zhàn)力指數(shù)也將得到提升。
祭煉評(píng)分:祭煉只有在修法中的化神境界或煉體中的神力境界之后才會(huì)解鎖。選中法寶并點(diǎn)擊“培養(yǎng)”按鈕我們便能進(jìn)入相應(yīng)界面。
通過(guò)提升祭煉等級(jí),法寶的屬性與輸出傷害會(huì)得到加成,并且會(huì)額外激活特殊的效果。當(dāng)法寶效果越強(qiáng),祭煉評(píng)分越高,玩家的戰(zhàn)力指數(shù)便越高。
器紋評(píng)分:在法寶培養(yǎng)界面中通過(guò)淬靈可以煉制出器紋。器紋分為下、中、上、極品。系統(tǒng)會(huì)對(duì)煉制出的器紋進(jìn)行評(píng)分,若品質(zhì)上佳,玩家的戰(zhàn)力指數(shù)便會(huì)得到提升。
精煉效果:橙色品質(zhì)的裝備方可進(jìn)行精煉。精煉需要消耗一定的材料與靈石,精煉成功可以提升真元、護(hù)盾等效果,精煉的成就越高,人物的總戰(zhàn)力越高。
六、神通升級(jí)
神通升級(jí)的戰(zhàn)力總值僅由神通等級(jí)一個(gè)因素構(gòu)成。
消耗心得與殘篇可以提升神通等級(jí),提高神通效果。
心得通過(guò)鎮(zhèn)妖塔打敗怪物可以增長(zhǎng),殘篇通過(guò)宗門力的藏經(jīng)閣進(jìn)行材料兌換可以獲得。
通過(guò)進(jìn)行神通升級(jí),角色的神通傷害與效果將得到提升,角色的戰(zhàn)斗力會(huì)越變?cè)綇?qiáng),而角色的戰(zhàn)力總值也會(huì)得到提升。
七、靈獸培養(yǎng)
靈獸是角色寶貴而得力的小伙伴,結(jié)丹期以上的修士在秘境中有概率獲取神秘的獸魂石,經(jīng)過(guò)城鎮(zhèn)中靈獸仙師檢定后能獲取靈獸精魂,消耗一定的精魂便能兌換靈獸。
靈獸修為:當(dāng)玩家通過(guò)靈獸精魂成功兌換靈獸后,我們可以讓靈獸在洞府界面的靈獸園中活動(dòng)。
點(diǎn)擊靈獸圖標(biāo),通過(guò)喂養(yǎng)、激活血脈、學(xué)習(xí)技能等方法,靈獸的修為便能得到提升,角色的戰(zhàn)力指數(shù)也將得到提升。
靈獸神通:靈獸的神通不同于角色的神通,指的是靈獸的技能,在靈獸專屬界面中可以提升神通。
不同的神通有著特定的屬性提升,例如“對(duì)目標(biāo)造成191%物理傷害”。玩家可以通過(guò)提升技能等級(jí)來(lái)使神通效果增強(qiáng)。
提升靈獸品質(zhì),解鎖更多的神通技能。這兩個(gè)辦法都有助于提升角色的戰(zhàn)力指數(shù)。
靈獸資質(zhì):靈獸的資質(zhì)為氣血、攻擊和防御三項(xiàng)資質(zhì)之和,共同決定了靈獸的培養(yǎng)潛力。品質(zhì)越高的靈獸資質(zhì)上限越高。
通過(guò)服用飼靈丸我們可以提升靈獸的資質(zhì)。
血脈品質(zhì):點(diǎn)擊“靈獸”圖標(biāo)進(jìn)入“血脈”界面,通過(guò)激活血脈點(diǎn)我們可以獲得血脈的激活屬性,屬性提升可以間接提升靈獸的實(shí)力。
更高級(jí)別的血脈屬性需要靈獸達(dá)到一定的境界并激活一定層數(shù)的血脈才可解鎖。
自此,你跟著師父一起,習(xí)神通集古寶,御靈獸種靈植。去各大秘境歷練,挑戰(zhàn)上古妖獸,切磋同門兄弟。仙丹靈器自己煉,一日筑基成功,三日突破元嬰!
待到合適之時(shí),便可下山闖蕩。
或做個(gè)自由散人,巧遇福地機(jī)緣,逍遙天下;或自立山頭,與好友開宗立派,稱霸天下。
1.仙途漫漫有無(wú)限的可能,仙劫煉體成為不滅之體,問(wèn)情三生邂逅你的女神。
2.御劍飛行的神通技能,在凡塵留下最美的傳說(shuō),仙道輪回掌握自己的生死。
3.拜師學(xué)藝才能更快的掌握神通,修道奇緣精彩無(wú)限,渡劫逍遙才是最后的目標(biāo)。
4.多種故事劇情來(lái)臨,經(jīng)歷各種劫難才能成仙,這是對(duì)你實(shí)力的一次見(jiàn)證。
玩《一念逍遙》已經(jīng)有七個(gè)月了,一共氪了一百五十多,現(xiàn)在合體中期全區(qū)第70名。 逍遙拋開氪金的理念的確是一個(gè)很不錯(cuò)的游戲,剛出來(lái)那會(huì)沒(méi)有兩個(gè)小時(shí)所有區(qū)人就已經(jīng)滿了,只能等新區(qū)。 同時(shí)玩法也很多,像追獵,異界入侵,八荒追逐等都很不錯(cuò),還有道侶也是很好了,不需要去氪也不需要去肝,只要有時(shí)間就可以,同時(shí)希望雷霆可以把游戲做的更好,不要出現(xiàn)氪金和零氪玩家的兩極分化。
《一念逍遙》游戲整體制作方面可以說(shuō)很不錯(cuò)雷霆對(duì)于武俠類游戲畫風(fēng)還有立繪設(shè)計(jì)方面都是可以放心的,但是游戲最大的缺點(diǎn)就是氪金還有其他方面的管理不行完全是不平衡狀態(tài),但是對(duì)比目前類似的游戲這款還是可以說(shuō)的去但是雷霆的游戲也脫離不了他的不足之處就是氪金真的就是強(qiáng)的定律。
游戲當(dāng)中玩家要依據(jù)自己要選擇的路來(lái)進(jìn)行訓(xùn)練游戲開頭進(jìn)游戲的時(shí)候我不知道為啥,是游戲故意整的還是服務(wù)器小一個(gè)個(gè)都是爆滿只能進(jìn)最新的服務(wù)器來(lái)進(jìn)行游玩游戲, 開頭訓(xùn)練玩家可以利用丹藥或者道具來(lái)加快進(jìn)程當(dāng)然丹藥用到一定數(shù)量會(huì)停止運(yùn)用或者效率降低的出現(xiàn),游戲里還是裝備系統(tǒng)玩家可以依據(jù)自己做任務(wù)或者活動(dòng)各方面獲得的強(qiáng)勢(shì)武器來(lái)提高我們的攻擊力,有了一定的攻擊力才能打敗主封面一些人物對(duì)于你的挑戰(zhàn)來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然還有鎮(zhèn)妖塔或者秘境等等都想要我們來(lái)在這刷新所需材料來(lái)提升裝備或者其他方面,人物當(dāng)中除了裝備和寶物的提升之外還有神通和功法的學(xué)校,玩家通過(guò)活動(dòng)所解鎖道具來(lái)領(lǐng)悟或者解釋新的技能,通過(guò)一步一步升級(jí)或者突破才能擁有更多的攻擊力來(lái)攻擊怪物,后續(xù)的宗門相當(dāng)于是公會(huì)入這個(gè)可要小心部分是打廣告的進(jìn)去就讓進(jìn)群玩他們的游戲現(xiàn)在都沒(méi)人管,丹房通過(guò)我們打秘境獲得的材料可以制作丹藥為我們修行增加經(jīng)驗(yàn)的哦,游戲?qū)τ谕娣ㄉ系南到y(tǒng)還是進(jìn)行了大量的添加還是很不錯(cuò)的。
游戲畫面上從感覺(jué)雷霆游戲?qū)τ谙蓚b游戲的繪畫還是很不錯(cuò)的,整體為水墨風(fēng)格尤其封面還有其他地方設(shè)計(jì)都以黑灰白三個(gè)顏色為主題,當(dāng)然顏色相近設(shè)計(jì)也麻煩但是游戲當(dāng)中運(yùn)用三個(gè)顏色把所有的建筑繪畫的都特別好,在加上人物還有怪物上增添其他顏色上也表現(xiàn)的更加好看了。
最有特點(diǎn)還是游戲?qū)?zhàn)方面萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到游戲當(dāng)中所有怪物還有人物的樣子,都變成了球當(dāng)然這樣也大大減少了制作方面的難度,玩家可以依據(jù)球的大小來(lái)分辨每個(gè)人物的傷害是多少這里不得不說(shuō)讓我想起大球吃小球來(lái)告訴玩家自己有多強(qiáng)大的設(shè)計(jì)了,當(dāng)然簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)就連攻擊也變的更加簡(jiǎn)單玩家最多只需要控制方向還有攻擊即可,其他都是自動(dòng)釋放比如技能這樣不僅僅縮短時(shí)間也大大增加了玩家上手度。
缺點(diǎn)方面體驗(yàn)之后的問(wèn)題就是氪金方面的不理解設(shè)計(jì)當(dāng)然,氪金玩家變強(qiáng)的出現(xiàn)在游戲當(dāng)中也是正常的事不氪金玩家考肝來(lái)達(dá)到也可以,但是這個(gè)游戲完全就是不氪金玩家直接難以到達(dá)氪金玩家那種地位基本很難,直接出現(xiàn)倆級(jí)分化的場(chǎng)景倆方個(gè)不是一個(gè)派,可以說(shuō)有的時(shí)候這游戲不氪金點(diǎn)完全就是不平衡。
除了這些游戲從制作方面還是可以的不僅僅是畫面還有游戲的音樂(lè)配音設(shè)計(jì)都有很足的游戲風(fēng)格特點(diǎn),古箏等等樂(lè)器的聲音都為這款游戲增加了許多特點(diǎn),雖然做的一些地方好但是由于游戲部分的缺點(diǎn)還是官方的作為的確有覆蓋了這些好,玩這款游戲雖然做的不錯(cuò)但是其他方面還是要考慮好的。
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