植物大戰(zhàn)僵尸轉(zhuǎn)基因版手機(jī),玩家將面對(duì)更多樣化的僵尸種類(lèi)和更復(fù)雜的挑戰(zhàn)環(huán)境。游戲引入了轉(zhuǎn)基因技術(shù),使得植物也擁有了前所未有的能力和特性。玩家需要巧妙地利用這些轉(zhuǎn)基因植物,制定合適的策略,才能有效地抵御僵尸的進(jìn)攻。
玩家評(píng)價(jià):許多玩家對(duì)《植物大戰(zhàn)僵尸轉(zhuǎn)基因版》給予了高度評(píng)價(jià),認(rèn)為游戲畫(huà)面精美、玩法創(chuàng)新、挑戰(zhàn)性強(qiáng),是一款值得一試的策略塔防游戲。
改進(jìn)建議:部分玩家也提出了一些改進(jìn)建議,如增加更多種類(lèi)的植物和僵尸、優(yōu)化游戲性能、增加在線對(duì)戰(zhàn)模式等,以提升游戲體驗(yàn)。
1、小戰(zhàn)神/超級(jí)大嘴花= 大嘴花+豌豆射手+堅(jiān)果墻
2、櫻桃小戰(zhàn)神= 小戰(zhàn)神+櫻桃炸彈 / 櫻桃大嘴豌豆射手+堅(jiān)果墻 / 大嘴豌豆射手+爆炸堅(jiān)果墻 / 櫻桃大嘴花+堅(jiān)果豌豆射手
3、櫻桃戰(zhàn)神= 小戰(zhàn)神+櫻桃大嘴花
4、櫻桃戰(zhàn)尊 = 櫻桃戰(zhàn)神+櫻桃炸彈 / 櫻桃小戰(zhàn)神+櫻桃大嘴花
5、爆炸堅(jiān)果/紅溫堅(jiān)果 = 堅(jiān)果墻+櫻桃炸彈
6、櫻桃堅(jiān)果 = 爆炸堅(jiān)果+櫻桃炸彈
1、豐富關(guān)卡設(shè)計(jì)為玩家提供了不同的挑戰(zhàn)體驗(yàn),靈活運(yùn)用豐富植物特性完成戰(zhàn)斗;
2、擁有多樣僵尸敵人,合理發(fā)揮合適的操作方法,自由暢享高品質(zhì)的獨(dú)特魅力;
3、更具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡滿(mǎn)足了不同的戰(zhàn)斗需求,可以放心感受獨(dú)特戰(zhàn)斗體驗(yàn);
4、暢快的戰(zhàn)斗方式全面提升了挑戰(zhàn)趣味,隨時(shí)都能輕松感受獨(dú)特戰(zhàn)斗反饋。
1、有許多級(jí)別可供選擇,簡(jiǎn)單的操作可以給你最好的游戲體驗(yàn)。
2、布置防御:根據(jù)地形和僵尸種類(lèi)布置植物。
3、例如,向日葵可以放置在第一排以產(chǎn)生陽(yáng)光,豌豆射手和堅(jiān)果墻可以放置在第二排以防御僵尸。
4、使用植物的攻擊能力攻擊僵尸。注意保持足夠的太陽(yáng)能,以便在需要時(shí)購(gòu)買(mǎi)更多的植物。
1、進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊左上方的骷髏牌;
2、輸入自己的游戲名字;
3、點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,選擇游戲關(guān)卡進(jìn)入;
4、即可開(kāi)始使用陽(yáng)光購(gòu)買(mǎi)植物構(gòu)建防線抵擋僵尸的入侵。
1、冰凍土豆生菜地雷
傷害低于土豆地雷但附帶冰凍效果;對(duì)實(shí)體巖漿球可造成額外傷害
2、粽子投手
投擲時(shí)同時(shí)造成近戰(zhàn)傷害;目標(biāo)越多投擲物越多,通過(guò)性別分為咸粽/甜粽
咸粽:僵尸越多投擲粽子越多;扔出來(lái)的甜粽傷害會(huì)少10點(diǎn),但當(dāng)目標(biāo)多于1個(gè)時(shí)將有概率扔出黃油
甜粽:甜粽投擲物相比咸粽還會(huì)多造成一次焦糖效果,參考焦糖玉米投手;僵尸身上的焦糖Buff疊的越多,黃油控制時(shí)間越長(zhǎng)
3、劇毒射手
技能為強(qiáng)化攻擊會(huì)在僵尸腳下生成一灘毒液,另外毒液射手的子彈在途徑火炬樹(shù)樁這種特性植物時(shí),會(huì)產(chǎn)生一圈蒸發(fā)而來(lái)的毒霧
4、毒液公主
除了種植后的第一次攻擊則不會(huì)再觸發(fā)強(qiáng)化攻擊,不過(guò)毒液公主發(fā)射的毒液子彈會(huì)逐漸變大,足夠距離之后便會(huì)穿透僵尸的防具并造成毒屬性的范圍傷害。毒液公主擁有亡語(yǔ)技能,死亡后生成一灘毒液
5、土地刺
作為地刺的副卡,亡語(yǔ)可以復(fù)活一次并根據(jù)情況向后移動(dòng)一格
6、荊棘堅(jiān)果
被啃咬時(shí)反傷,受傷或死亡時(shí)迸濺出棘刺
7、地刺荊棘堅(jiān)果
地刺堅(jiān)果+荊棘堅(jiān)果
8、寒霜射手
陽(yáng)光消耗500,對(duì)標(biāo)早期版本的戰(zhàn)力天花板:火龍果,并且這兩位都擁有二階段!
9、車(chē)?yán)遄诱◤?/p>
用手套移動(dòng)可增加傷害和范圍,兩個(gè)可以合成一個(gè)櫻桃炸彈
10、陽(yáng)光帝果
由兩個(gè)陽(yáng)光堅(jiān)果墻合成,合成后將擁有兩個(gè)陽(yáng)光盾
陽(yáng)光盾:陽(yáng)光堅(jiān)果墻的技能,可以抵擋致命傷害,玩家種植向日葵到上面可以補(bǔ)充陽(yáng)光盾
雙子陽(yáng)光堅(jiān)果墻在補(bǔ)充陽(yáng)光盾時(shí)會(huì)同時(shí)給第二個(gè)陽(yáng)光盾補(bǔ)充50%的數(shù)值
雙子陽(yáng)光堅(jiān)果墻在代碼邏輯上擁有兩條命,死亡后將頭上的子堅(jiān)果墻投擲后轉(zhuǎn)變?yōu)槠胀?yáng)光堅(jiān)果墻
11、無(wú)畏窩瓜
入場(chǎng)時(shí)砸擊地面,附近有僵尸時(shí)跳起砸向僵尸,擁有更遠(yuǎn)的攻擊觸發(fā)距離和更高的傷害
12、冰箭射手
發(fā)射帶有寒冰Buff和穿透的冰箭
13、三線冰箭射手
每次分支死亡將造成范圍冰凍,每次嫁接分支將為本體回滿(mǎn)血量
合成配方對(duì)照:
三線(300)+狙擊(275)=轉(zhuǎn)基因三線(575)
三線(300)+冰箭(350)=三線冰箭(650)
冰箭(350)+雙冰(275)=三線冰箭(625)
冰箭(350)+單冰(175)*2=三線冰箭(700)
冰箭(350)+冰箭(350)=三線冰箭(700)
14、窩果墻
擁有比堅(jiān)果墻更高的血量,比窩瓜更低的傷害,攻擊不會(huì)消失
15、機(jī)槍射手
每次攻擊連續(xù)發(fā)射7顆豌豆;發(fā)射豌豆時(shí)噴發(fā)的火花可以造成短距離范圍燃燒傷害
16、三線機(jī)槍射手
將機(jī)槍射手種在三線射手身上獲得,對(duì)三條路線進(jìn)行機(jī)槍射手的攻擊,火花可以對(duì)短貼身的僵尸造成更高的傷害
17、超級(jí)機(jī)槍射手
將機(jī)槍射手種在機(jī)槍射手身上獲得,攻擊時(shí)額外朝兩個(gè)方向發(fā)射子彈,每次攻擊共發(fā)射7*3=21顆豌豆
18、櫻桃地雷
未出土?xí)r頭上的櫻桃被僵尸踩到后提前爆炸,出土后可以將頭上的櫻桃炸飛出去
19、緋紅櫻桃地雷
通過(guò)櫻桃地雷再次融合櫻桃炸彈升級(jí)獲得,未引爆前頭上的櫻桃每隔CD可再生,引爆時(shí)可以發(fā)射3個(gè)櫻桃
20、三頭大嘴花
由三個(gè)大嘴花依次合成,每次發(fā)起的攻擊次數(shù)疊加至三次,種植三個(gè)向日葵后依次增強(qiáng)其彈反的回血能力
21、龍蒺藜
普通攻擊近戰(zhàn)撕咬前方目標(biāo),攻擊距離比大嘴花更遠(yuǎn);
攻擊時(shí)擁有短暫霸體,被擊中觸發(fā)金身;
玩家稍加走位可輕松單殺巨人僵尸;
被砸中瞬間觸發(fā)格擋姿勢(shì),再次被擊中觸發(fā)金身并翻倍下一次傷害。
22、捕蠅草
吸血+控制,缺點(diǎn)血量少
23、大嘴捕蠅草
大嘴花+捕蠅草,吸血+控制,吸血能力更強(qiáng)
23、土豆地雷射手
將豌豆射手種植到土豆地雷上,可以發(fā)射土豆子彈;
每當(dāng)土豆地雷長(zhǎng)大后都會(huì)在頭頂閃爍紅燈,而土豆地雷射手在閃爍紅燈時(shí)恰巧發(fā)射出的子彈都會(huì)升級(jí)為高傷害的爆炸子彈;
土豆地雷射手爆炸后觸發(fā)亡語(yǔ):向場(chǎng)內(nèi)其他僵尸的方向發(fā)射多個(gè)土豆子彈,若恰巧在紅燈閃爍時(shí)則亡語(yǔ)發(fā)射的全部子彈都升級(jí)為爆炸子彈。
24、堅(jiān)果射手
發(fā)射滾落的小堅(jiān)果對(duì)多名僵尸造成穿透?jìng)Γ凰劳龊笞兓赝愣股涫植⒄賳疽粋€(gè)堅(jiān)果墻向前滾動(dòng)
25、堅(jiān)果豌豆炮
可嫁接在堅(jiān)果墻、陽(yáng)光帝果、堅(jiān)果射手上;發(fā)射的堅(jiān)果子彈可以對(duì)僵尸造成擊退
【植物調(diào)整】
1、豌豆射手與寒冰射手及其嫁接分支的外觀增加了藤蔓裝飾。
2、火焰豌豆子彈外觀及特性改為一代樣式(原本的特性太卡),并增加了火焰豌豆的范圍傷害(默認(rèn)傷害的一半,以前本版本內(nèi)的火焰豌豆均單體傷害)
3、寒冰豌豆子彈與冰箭子彈同樣增加會(huì)被火焰植物點(diǎn)燃的特性,火焰寒冰豌豆子彈增加與火焰豌豆子彈相同的范圍傷害,火焰冰箭子彈會(huì)概率(<=0.3)凍結(jié)命中的目標(biāo)。
4、櫻桃炸彈融合到已經(jīng)嫁接了豌豆的土豆地雷上后除了觸發(fā)一次豌豆土豆地雷的亡語(yǔ)還會(huì)額外彈射一個(gè)櫻桃炸彈子彈至檢測(cè)方向。
5、帶有豌豆分支的豌豆葵射手增加了與三線射手相同的保命特性:當(dāng)本體受到致命傷害且分支未死亡,則將該致命傷害轉(zhuǎn)移至分支。
6、往期版本中高堅(jiān)果墻在每種植一排后都將觸發(fā)一次盔甲護(hù)體,但每個(gè)高堅(jiān)果墻只能觸發(fā)一次,該盔甲死亡后無(wú)法再觸發(fā):本次更新后每當(dāng)高堅(jiān)果墻嫁接陽(yáng)光堅(jiān)果后將刷新該技能可以再次觸發(fā)。
7、烈焰向日葵與隕星花傷害翻倍,增強(qiáng)了回血能力。
8、近期視頻未展示的新植物:豌豆土豆地雷、陽(yáng)光高帝果、寒冰機(jī)槍射手、三線寒冰機(jī)槍射手、豌豆堅(jiān)果墻等。
【優(yōu)化修復(fù)】
1、優(yōu)化了巨人的各個(gè)動(dòng)畫(huà)。
2、修復(fù)白蘭瓜投手造成的意外范圍傷害BUG。
3、優(yōu)化了巨人僵尸和劇毒豌豆的畫(huà)風(fēng)。
【其他更新】
更新了選關(guān)頁(yè)面的關(guān)卡詳情窗口,增加了困難模式:玩家通關(guān)困難模式后將再獲得一次關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì);直接通關(guān)困難模式同樣可以解鎖關(guān)卡路線圖中的下一關(guān);困難模式出怪及僵尸屬性無(wú)改變(待后續(xù)在一些關(guān)卡中為困難模式單獨(dú)修改出怪,如當(dāng)前已在第一關(guān)困難模式中增加了4個(gè)精英鋼門(mén)僵尸及特殊條件下觸發(fā)橄欖球隊(duì)長(zhǎng)Boss)
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