超真實(shí)的攻城模擬器手機(jī)版在玩家中獲得了廣泛的好評(píng)。玩家們認(rèn)為游戲畫(huà)面精美、玩法豐富、策略性強(qiáng),能夠帶來(lái)非常刺激和有趣的攻城體驗(yàn)。同時(shí),一些玩家也提出了一些建議,希望游戲能夠增加更多的兵種和武器選擇,以及更加豐富的劇情和任務(wù)系統(tǒng)。
1、在首界面點(diǎn)擊房間列表。
2、根據(jù)自己的需求來(lái)選擇加入房間或者創(chuàng)建房間。
3、選擇加入游戲的話看好房間點(diǎn)擊加入即可。
4、創(chuàng)建房間的話需要設(shè)置好相關(guān)地圖場(chǎng)景點(diǎn)擊確定,等待其它玩家進(jìn)入即可。
1、打開(kāi)超真實(shí)攻城模擬器手機(jī)版,點(diǎn)擊遭遇戰(zhàn)開(kāi)始;
2、選擇地圖出戰(zhàn);
3、進(jìn)入游戲如圖,準(zhǔn)備階段玩家可在商店購(gòu)買(mǎi)士兵;
4、士兵有著多種種類,玩家需合理搭配;
5、購(gòu)買(mǎi)好后,點(diǎn)擊準(zhǔn)備完畢開(kāi)戰(zhàn),玩家可選中士兵部隊(duì)進(jìn)攻指定地點(diǎn);
6、最后,成功攻破敵方城池即可獲勝,反之則失敗。
1、游戲致力于提供高度逼真的中世紀(jì)城堡體驗(yàn)。從建筑物的細(xì)節(jié)到戰(zhàn)斗場(chǎng)景的表現(xiàn),都力求呈現(xiàn)出精致而真實(shí)的效果,讓玩家沉浸其中。
2、游戲提供了廣闊的發(fā)展空間和自由度。你可以根據(jù)自己的喜好和策略選擇合適的發(fā)展路徑,探索不同的城堡布局和戰(zhàn)略玩法,打造獨(dú)一無(wú)二的王國(guó)。
3、游戲注重公平競(jìng)爭(zhēng),保證玩家在游戲中享受公正的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。沒(méi)有氪金等級(jí)壁壘,玩家可憑借智慧和實(shí)力獲得勝利,展示真正的策略才能。
4、游戲定期推出多樣化的活動(dòng),包括跨服戰(zhàn)爭(zhēng)、全球BOSS挑戰(zhàn)、聯(lián)盟爭(zhēng)霸等,為玩家?guī)?lái)新鮮刺激的游戲內(nèi)容和機(jī)會(huì),增加游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性。
5、游戲提供多種語(yǔ)言版本,使全球玩家能夠輕松理解并享受游戲。無(wú)論你來(lái)自哪個(gè)國(guó)家或地區(qū),都能找到屬于自己的游戲社群和合作伙伴。
1、大?。捍髨D,如守資以備,午夜行動(dòng),小圖,如漠北黃沙,方寸之爭(zhēng),比肩而立。
2、長(zhǎng)圖,如掌控全局,塔林要塞。兵線:雙線,單線,及是否物資型兵線。
3、經(jīng)濟(jì)來(lái)源類型:亂斗,占點(diǎn),運(yùn)車(chē),烽火。
4、亂斗圖,如午夜行動(dòng),經(jīng)濟(jì)來(lái)源主為擊殺敵人,故可以開(kāi)局避戰(zhàn),固守不出。
1、玩家裝備豐富的兵種,在充分了解自身戰(zhàn)斗屬性的情況下合理搭配,展現(xiàn)最強(qiáng)戰(zhàn)斗模式
2、帶領(lǐng)你的士兵進(jìn)攻當(dāng)?shù)爻鞘?,制定有效的作?zhàn)計(jì)劃。以靈活的策略部署部隊(duì),成功迷惑對(duì)手
3、使用多種高射程武器進(jìn)行瘋狂攻擊,攻破局部城堡,找出局部弱點(diǎn)和破綻,一擊必中
盾兵
盾兵是萬(wàn)金油,開(kāi)局搭配什么兵種都十分的好用。目前盾兵有幾種開(kāi)局1:雙彈開(kāi)局,就是開(kāi)局只出一隊(duì)盾兵剩下的錢(qián)買(mǎi)一個(gè)炸彈和一個(gè)火瓶,炸彈傷害很高且范圍也很大,不過(guò)雙彈開(kāi)局需要考慮技術(shù)。2:雙盾開(kāi):買(mǎi)兩隊(duì)盾兵都升沖鋒擊,買(mǎi)個(gè)火瓶,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也是老牌的了,不過(guò)也需要技術(shù)的支持。
開(kāi)局點(diǎn)數(shù):點(diǎn)格擋,然后點(diǎn)護(hù)甲,人數(shù)。目前這種點(diǎn)法是我在使用的,實(shí)戰(zhàn)還是很不錯(cuò)的。當(dāng)然你也可以自己摸索。
值得一提的是,盾兵可以升級(jí)成為重甲盾兵,血量和傷害都很客觀。所以后期還是要升級(jí)成大盾的。
弓箭
弓箭的開(kāi)局并沒(méi)有什么好講的,直接升級(jí)火焰彈就行,因?yàn)楣妮敵鍪稚?,而火焰彈的輸出可以秒了?duì)方步兵。
不過(guò)戰(zhàn)斗高弓要說(shuō)一下(這里簡(jiǎn)稱為高弓):高弓的輸出非常爆炸。不過(guò)高弓的輸出主要是靠技能來(lái)打。所以這里推薦先升技能。
火箭升滿以后。冷卻只要5秒。技能都升滿后。高弓基本就可以無(wú)限放技能了。高弓非常適合堅(jiān)守在一個(gè)戰(zhàn)略要地。出色的技能讓所有敵人都不敢靠近??繐糁挥幸粋€(gè)下場(chǎng)被技能射成篩子。但是高弓要小心炸彈或者投石車(chē)。不然很容易暴斃。
小錘
目前版本是處于弱勢(shì)。不過(guò)還是可以玩玩的。靠炸彈小錘甚至可以打后期。不過(guò)打近戰(zhàn)的話。那下場(chǎng)只有死。小錘還是要打輔助類。他出色的控制可以幫助隊(duì)友清理敵人。他還有一個(gè)破盾技能可以說(shuō)是很適合輔助的角色了。
斧頭
當(dāng)前版本也算強(qiáng)勢(shì)。在后期有著跟大盾一樣的地位。不錯(cuò)的血量讓他成為抗線的不二之選。
槍兵
目前是版本FW不推薦使用。但是在PVE模式中很適合槍兵(這里不討論P(yáng)VE)。槍兵原來(lái)也是有輝煌期的。槍兵有疾跑不過(guò)。
大錘
目前版本大爹僅次于騎兵。什么大盾斧頭統(tǒng)統(tǒng)一錘滅掉。甚至如果把大錘的技能點(diǎn)滿攻擊點(diǎn)滿。配合燃燒瓶。一錘能打巨人半管血。后期解決人數(shù)很多的問(wèn)題。
巨人
目前稍弱。天敵很多。是個(gè)遠(yuǎn)程都能打巨人。不過(guò)在小圖中巨人非常厲害巨人目前打法。跟隨隊(duì)友一群沖家。巨人在近戰(zhàn)后面(巨人攻擊距離比普通的近戰(zhàn)遠(yuǎn))混戰(zhàn)的時(shí)候。就附身巨人狂錘敵人最后一波推家。因?yàn)榫奕饲謇硇”男史浅??。畢竟是范圍攻擊。但是這種戰(zhàn)術(shù)非常吃隊(duì)友配合。謹(jǐn)慎選擇。
弩
這版本也算強(qiáng)勢(shì)是為數(shù)不多的可以反騎兵的部隊(duì)(比槍兵還好用)不過(guò)前提是要用F4(堅(jiān)守)高弩也沒(méi)啥好說(shuō)的就比普通的數(shù)值多了。增加的2個(gè)技能基本沒(méi)用。弩要小心炸彈。
騎兵
任何版本的恐怖統(tǒng)治者。在捕食鏈頂端。騎兵大爹這個(gè)可真不是說(shuō)著玩的。
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