歸家異途免費(fèi)完整版這款橫版闖關(guān)冒險(xiǎn)手游融入了roguelike元素,設(shè)定在末日背景下,玩家扮演一名難民,開始了一段逃亡之旅。為了逃離戰(zhàn)火,玩家將踏上一段漫長(zhǎng)而艱難的旅程。
1、新穎刺激的生存與挑戰(zhàn)模式輕松解鎖打造全新生存考驗(yàn);
2、多種考驗(yàn)加劇玩家的游戲創(chuàng)意與玩法趣味,升級(jí)挑戰(zhàn)帶來無限創(chuàng)意。
3、最為出色的玩法品質(zhì)實(shí)時(shí)具現(xiàn)展示最為真實(shí)趣味的生存魅力;
4、創(chuàng)新冒險(xiǎn)互動(dòng)即時(shí)解鎖完成不一樣的精彩模擬視角。
1、如果給的初始人物玩不下去就盡量跑里程解鎖人物。
2、個(gè)人推薦加點(diǎn)力量敏捷持平。
3、晚上睡覺和制作東西,心情保持在90以上,這樣戰(zhàn)斗之后能夠快速恢復(fù)血量。
4、武器推薦敏捷系列,武器車間一本做鋸子,這樣兩本升級(jí)鋸齒刀。
5、有關(guān)智力的事不要去做(因?yàn)榍捌谥患用艚萘α?,當(dāng)然第一關(guān)那個(gè)村長(zhǎng)那里還是要乞討的,還有交談。
6、遇到NPC不要搶劫,看看交易還有交談,乞討直接無視,交易前期看自己想要,不過大部分都很坑爹。
7、草,還有藥草,以及破布(0重量物品),有多少搜集多少,藥草不推薦做品回血藥(我一般存在那里凈化污水)。
8、遇到污水溏,喝水之前盡量合理吃東西,因?yàn)楦篂a-30食物而且你在腹瀉的時(shí)候吃東西只有一半效果。
9、蘋果樹先采蘋果和伐木,之后再吃東西,蘋果飽餐好像是+40食物。
10、遇到駱駝,可以采集一下肉,吃什么都直接忽略,除非你確實(shí)沒吃的了,(采集先看下成功率,20%左右還是算了吧,畢竟采一次降心情,但是我通常遇到駱駝直接過,沒了必要,因?yàn)槲疫x的廚師,畢竟打普通級(jí)別的怪物都會(huì)出肉,而且強(qiáng)盜也會(huì)掉吃的)。
11、第一關(guān)遇到一個(gè)房間門口有骨架的直接走了吧,因?yàn)榈认履銜?huì)看到一張紙,如果你進(jìn)去了房間里都是狼,我反正是直接打了頭狼就走了。
12、貌似現(xiàn)在普通難度也沒什么難的第一個(gè)有把鋸子我是直接和boss換血擼過(當(dāng)然我那時(shí)候也有了破布三件套),缺血就睡覺,進(jìn)沙漠里的村莊,如果心情值確實(shí)沒有就可以偷東西,比如偷木頭什么的,但是不推薦偷糧食,在地鋪糧倉(cāng)休息一次回10點(diǎn)血,床回30,前期我一般都做面包,大米直接因?yàn)楦哓?fù)重扔了,還有木頭看情況扔,我現(xiàn)在才走到第二關(guān),木頭不是很缺,都做木棒了,還是再扔。
13、關(guān)于空瓶子,我也沒什么好值得說的,看情況扔就是了,基本上食物只要不是永不腐爛的,高負(fù)重先扔減心情的,然后其他就吃了就是,負(fù)重可以滿,但是不要超過,生肉接近腐爛了,做烤肉就是了。
14、打boss之前一定要把buff刷出來,浪費(fèi)點(diǎn)都無所謂,但也不要太浪費(fèi)了,基本上第一關(guān)普通也就這樣了
第一章的資源并不算充足,到第二章會(huì)明顯改善,基本上你就算大吃大喝也不會(huì)出現(xiàn)食物與飲水短缺。
相反,第一章的敵人都相對(duì)較弱(好像更新之后會(huì)強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)),因而大體的戰(zhàn)略可以確定,即第一章以生存為主,后面幾章(具體有幾章不透露)以戰(zhàn)斗為主。
第一章既然以生存為主,那么升級(jí)廚房就是重中之重,廚房到了1級(jí)之后,就不用再升級(jí)了,升級(jí)之后也沒什么新花樣。該有的1級(jí)廚房都有,你的主食就是烤肉。
接下來說飲水問題。第一章相當(dāng)缺水,因而能帶多少水帶多少水,前期也不存在負(fù)重問題。綠洲自不必說,如果遇到馬桶,你喝還是不喝呢?個(gè)人認(rèn)為還是喝了吧,畢竟水資源挺短缺了,頂多腹瀉20秒,之后一個(gè)烤肉就補(bǔ)回來了。畢竟糧食肯定是夠的。
生存還有一個(gè)不可忽略的因素,那就是心情。心情影響你的經(jīng)驗(yàn)值,以及你的回血能力,前者尤為重要,因而盡量時(shí)刻保持90以上的心情。因此有些事情可做,有些事情最好不做。
可做的事情包括:
獲取資源(翻垃圾堆,釣魚,拆機(jī)器等,裝水),
割肉(如果你食物不足)。
不該做的事情有:
乞討,打劫,偷盜。
總之這一類“不光彩”的事情能不做就不做(翻窗、砸門、撬鎖除外)只要你行動(dòng),心情必然會(huì)降低,尤其是晚上。
心情與血量的最大回復(fù)途徑是什么?當(dāng)然就是睡覺咯。于是一到晚上,建議大家別趕夜路,睡了吧,點(diǎn)四次睡覺按鈕,就到第二天了。
第一章基本上不用擔(dān)心追兵問題,反正我第一章從不趕夜路,也沒碰到過叛軍。
那么照著“不趕夜路”這個(gè)邏輯,火把就沒必要造了。撿到的資源用來造出1級(jí)車間和1級(jí)板車。
由于第二章追兵追得很緊(不管你第一章甩他們?cè)龠h(yuǎn),第二章都和你一個(gè)起點(diǎn)),因而火把在第一章后期或者第二章早期要造出來。
升級(jí)板車可以理解,加負(fù)重,加移速,個(gè)人認(rèn)為移速對(duì)于擺脫追兵相當(dāng)重要。那么,升級(jí)車間是做什么呢?沒有錯(cuò),車間等級(jí)高了,才能制作升級(jí)其它東西的材料。更重要的是,車間能夠生產(chǎn)裝備。
所有的高級(jí)裝備都是通過低級(jí)裝備改造上去的,打個(gè)比方最開始你只能造“破爛衣服”,升到1級(jí)車間后就能造“好衣服”,而“破爛衣服”是“好衣服”的原料之一。2級(jí)車間能夠造“木衣服”,而“好衣服”正是“木衣服”的原料之一。以此類推。
因此裝備盡量跟著車間一塊兒升級(jí)。
攻擊有兩種類型。
一種是傷害型(力量),
一種是攻速型(敏捷)。
我最開始走的傷害路線,主加力量,結(jié)果被一個(gè)攻速型的boss虐慘了,因?yàn)榱α啃脱b備的攻速過低,因此我老是被打斷,最后被活活虐死。
1、圖中會(huì)有路障這種東西
路障是很多玩家的初見殺 特別是高難度 一旦失敗就要付出沉重的代價(jià) 所以在第一張圖遇到的話還是直接繞吧 除非你主點(diǎn)敏捷或者力量
2、游戲動(dòng)作
游戲會(huì)有很多互動(dòng) 比如乞討 求饒 窺視等 這些動(dòng)作能做就做 因?yàn)槌晒Φ脑挄?huì)加經(jīng)驗(yàn)值 比如鎖住的門不要先打開 先窺視 地圖上也有一些細(xì)節(jié)可以點(diǎn)擊 比如第一張圖的蒼蠅和風(fēng)滾草 都可以點(diǎn) 或者是店里面擺著的東西
3、個(gè)人推薦玩法
可能很多人知道乞討流 但我不推薦 因?yàn)槭謾C(jī)版本是跟著pc的 所以難度較低 食物大部分時(shí)候也不缺 更多的是缺材料 所以我推薦正常一點(diǎn)的力體玩法 新手就選第二個(gè)職業(yè) 反正一開始也就三個(gè)職業(yè)。力量可以拆很多材料 體質(zhì)可以增加負(fù)重 負(fù)重很重要 非常重要 玩乞討的話后期會(huì)比較難受
4、工具升級(jí)
游戲中前中后期都缺基礎(chǔ)材料 尤其雜草 中期缺金屬 后期缺膠水 因?yàn)樾枰罅孔鲭姵?個(gè)個(gè)都要膠帶 所以力體流在第二張圖更容易拿到金屬和膠水備用?;氐焦ぞ呱?jí) 先升一級(jí)廚具 然后就可以放著了 火把不用升 如果材料多到用不完可以考慮 不過基本沒有用不完的時(shí)候 然后車間和板車交替升級(jí) 優(yōu)先車間 車間可以做更多道具武器材料 板車可以加速度和負(fù)重 負(fù)重啊 而且升級(jí)的時(shí)候也可以耗費(fèi)道具 減負(fù)重
5、材料分配
上面說了 基礎(chǔ)材料不要嫌多 繩索要用的時(shí)候再合成 因?yàn)槔K索會(huì)加一點(diǎn)負(fù)重 雜草不會(huì)加 其次水壺控制在三到四個(gè) 一個(gè)空水壺的負(fù)重是2還是3我忘了 有水的水壺是5負(fù)重 所以水壺不要太多 能補(bǔ)給水自然有水 要是你臉黑一直遇不到綠洲馬桶那再多水壺也沒用 木材的話前期多拿 直到第三張圖 然后就可以一直保持在5個(gè)了 因?yàn)槟静囊灿?負(fù)重 然后膠水金屬也不要浪費(fèi) 布的話一般是多到用不完的 留著也沒損失 食物的話 肉多做成肉干(需要一級(jí)廚房)減負(fù)重還不腐爛 雖然浪費(fèi)了食物值 但是食物真的不缺 乞討流的食物跟吃著玩一樣
6、戰(zhàn)斗技巧
游戲有一個(gè)重?fù)舻臋C(jī)制 就是右下角那個(gè) 這個(gè)重?fù)羰且欢械?所以你按了之后立馬把風(fēng)格換成攻擊 傷害是很高的 力量型武器最好用命中 敏捷就均衡 在打架前吃好喝好血補(bǔ)好 是有buff加成的 能睡覺就睡覺 絕對(duì)不虧
7、地圖
總共有四張圖 第一張是沙漠 最難的一張 活過沙漠難度就直線下降了 沙漠路障多 金屬材料資源少 很難做出二級(jí)武器 沙漠有四個(gè)分支 第一是村莊 跟村長(zhǎng)交流加乞討就行了 然后是第二 第二的房子不要進(jìn)去 里面有很多狼 這時(shí)候玩家的數(shù)據(jù)不是很好 不推薦去打 直接吃好喝好打狼王 第三的難民營(yíng)地 同樣的交流加乞討 最后就是boss戰(zhàn)了 這個(gè)boss不難打 用電鋸的前搖比較高 可以格擋減傷害
然后第二張圖 可以互動(dòng)的有飛機(jī) 坦克 出租車 消防柱 還有幾家店 消防柱相當(dāng)于綠洲 補(bǔ)水用的 飛機(jī)坦克經(jīng)過的時(shí)候會(huì)有一個(gè)debuff 會(huì)降低成功率 可以休息之后等buff過去再搜索或者拆解 出租車則沒有buff 第一分支是小boss戰(zhàn) 沒什么好說 第二分支固定給明信片(總不會(huì)掰輸吧)第三分支明顯有陰謀 不要吃和痛飲里面的東西 除非你沒水沒食物還非常渴 然后到床邊的話可以偷聽 需要智力 因?yàn)槲伊w流所以失敗了 會(huì)扣30血 然后直接開打兩人 最后跟小boss說話選擇攻擊 不然他會(huì)偷襲你 然后結(jié)束 最后的boss戰(zhàn)依舊吃好喝好 桌子上的明信片不要忘了拿
第三張圖.第三張圖其實(shí)是非常不友好的圖 四個(gè)分支都是boss戰(zhàn)而且難度很大 這里推薦智敏拿敏捷武器 路上依舊有污水喝污水 收割失敗也有雜草 遇到記者就無視 除非你智力高可以乞討 不然接受采訪會(huì)降很多心情 心情雖然不重要 但是在第三張圖需要心情來回血 先說第一個(gè)分支 我的媽三個(gè)志愿者個(gè)個(gè)攻高血厚 一定要吃好喝好 然后第二個(gè)分支 補(bǔ)滿血 第一個(gè)難民是最難打的 之后兩個(gè)不難 第三個(gè)分支依舊難打 每次第一個(gè)人的輸出是最高的 最后一個(gè)分支 反而不難打 只要過了第三個(gè)圖 第四個(gè)圖就是福利圖了
第四張圖.城市 沒什么讓你難受的buff 也沒什么難打的敵人 不過要注意 第四張圖之前遇到小孩一定要給點(diǎn)什么減罪惡 路上遇到米倉(cāng)和柴倉(cāng)也不要偷 無害的人不要搶劫 不然會(huì)加罪惡 罪惡高的話警察會(huì)錘你 第四張圖警察的戰(zhàn)斗力爆表 千萬不要招惹 然后就是撿材料合東西的事情了
ps.第一張圖推薦全程走路 之后就可以全程跑步了.或者你可以挑戰(zhàn)開局等叛軍然后一路屠殺 這樣子材料多等級(jí)高 但手機(jī)很難 因?yàn)楣艄?jié)奏不能自己掌握 體質(zhì)的話點(diǎn)到10夠用 然后就是智敏或者力敏 敏捷一定要副點(diǎn) 命中真的蛋痛
叛軍的效果其實(shí)是追到你之后會(huì)出現(xiàn)大量敵人讓你打。
8、游戲難度
游戲分為三個(gè)難度 我手機(jī)還沒解鎖另外兩個(gè) 但是我pc玩過 感覺就是三個(gè)難度一模一樣沒太大區(qū)別 結(jié)局的話pc打了三次都一個(gè)結(jié)局 不知道手機(jī)有沒有改進(jìn)。
1、一款輕度roguelike游戲,你的旅途中遭遇的所有事物都是隨機(jī)的。
2、時(shí)刻注意自己的情緒,食物,水分,準(zhǔn)備好承受從感冒到骨折等各種病困! 體驗(yàn)難民的極限生存之旅,去往歐洲的距離,是1500公里。
3、15種可供解鎖的初始職業(yè),各自具有不同初始狀態(tài)、物品以及特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
4、完善的RPG角色養(yǎng)成系統(tǒng),培養(yǎng)最強(qiáng)的生存專家。激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng),挑戰(zhàn)迥異的敵人,掌握出手與格擋的時(shí)機(jī)。
5、大量的隨機(jī)事件以及室內(nèi)場(chǎng)景,自由選擇解決問題的方式。真實(shí)晝夜交替以及天氣系統(tǒng)。
6、數(shù)以百計(jì)的可撿拾物品,各具特色的自制武器和護(hù)甲。 富有深度的制造、升級(jí)系統(tǒng),搜刮材料打造最強(qiáng)裝備。 各種食物飲料,以及完整的烹飪系統(tǒng):昆蟲?蜥蜴?還是紅酒燉牛肉?
7、豐富的敵人,從野生動(dòng)物到叛亂軍隊(duì)。多個(gè)有挑戰(zhàn)性,個(gè)性鮮明的BOSS。以及真實(shí),沉重,值得探索的游戲劇情。
1、危機(jī)四伏的道路上,直面敵人;
2、無數(shù)的可撿拾物品,以及烹飪制造系統(tǒng);
3、大量隨機(jī)事件和地點(diǎn)等待著你的發(fā)現(xiàn)和探索;
4、逐步解鎖15種各具強(qiáng)力天賦的職業(yè)!
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