受死之旅是一款動作闖關(guān)類角色扮演游戲,以其獨(dú)特的游戲機(jī)制和挑戰(zhàn)性而受到玩家的關(guān)注。游戲的特點(diǎn)包括完整的連通地圖、多種武器選擇、真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、手繪風(fēng)格的游戲場景以及負(fù)重系統(tǒng)等。玩家在游戲中需要通過不斷的死亡和學(xué)習(xí)來提升自己的戰(zhàn)斗技巧,最終戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人
游戲中的劇情是多選擇性的,決定由你來定;揮舞你的大刀贏得勝利。
多種不同的武器裝備,玩家可以去地圖上面自由的探尋;不同的武器擁有不同的屬性。
豐富的游戲 場景鍛煉,擁有著雪地高原,極寒、地牢等多個地圖,玩家可以隨意嘗試。
無縫連接的大地圖
真實(shí)、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
任何動作,都有蓄力,發(fā)力,收招這個過程,你砍別人一刀想反悔收手?沒門(其實(shí)可以限定收招的)。
多樣化的武器和攻擊動作
20種類的武器,全部手繪判定范圍,可以貼身襠下做人。
同樣真實(shí)的負(fù)重系統(tǒng)
背包中的道具不算入負(fù)重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會計入負(fù)重。
撿尸體設(shè)定
殺死怪物可以獲得像素(類似“經(jīng)驗(yàn)”),在每個存檔點(diǎn)可以消耗像素來加點(diǎn)升級。
如果被怪物殺死了,那么當(dāng)時身上的像素就會留在原地。需要去撿尸體。
翻滾和后撤步系統(tǒng)
隱藏boss和劇情
游戲中的角色是非常脆弱的,戰(zhàn)斗過程中你只有依靠走位和防御 才能避免一些來自敵人傷害,而如果想要更加強(qiáng)大,屬性加點(diǎn)是你肯定要了解的一項(xiàng)內(nèi)容,那么游戲中到底該怎么加點(diǎn)呢?一起來了解一下吧!
屬性大致分為:力量、敏捷、智力、信仰、體力和耐力六種。
側(cè)面反應(yīng)的屬性則有:攻擊、防御、格擋、暴擊、爆傷、力量、敏捷、智力、信仰、體力、耐力等。
1. 游戲擁有一個極為硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家必須精準(zhǔn)掌握攻擊與防御的時機(jī),才能在激烈的戰(zhàn)斗中存活。
2. 劇情故事深邃且充滿隱喻,玩家需深入探索游戲世界,搜集線索以揭開故事的全貌。
3. 提供了多樣的武器選擇,每款武器都擁有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和適用場景。
1. 游戲中包含眾多劇情分支,玩家可以選擇擊敗NPC以獲取裝備,或是選擇旁觀并離開,每個選擇都充滿挑戰(zhàn),但必須做出決斷。
2. 每款武器都具有其獨(dú)到之處,玩家可以選擇適應(yīng)武器的特性,或是讓武器適應(yīng)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,甚至可以嘗試不依賴武器,僅用拳腳完成游戲。
3. 游戲提供一個無縫連接的廣闊地圖,但玩家無法逃避命運(yùn)的安排,生存還是毀滅,全在你的選擇之中。
無縫連接的大地圖:玩家可以在一個完整且無縫連接的地圖上自由探索。
真實(shí)、硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)要求玩家精確把握攻擊和防御的時機(jī),每一個動作都有蓄力、發(fā)力和收招的過程。
多樣化的武器和攻擊動作:游戲中有20種不同的武器,每種武器都有自己的獨(dú)特性,玩家需要適應(yīng)武器的特性或者讓武器適應(yīng)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
真實(shí)的負(fù)重系統(tǒng):背包中的道具不算入負(fù)重,只有裝備到身上或道具欄的物品才會計入負(fù)重。
撿尸體設(shè)定:殺死怪物可以獲得像素(類似經(jīng)驗(yàn)值),在存檔點(diǎn)可以消耗像素來加點(diǎn)升級。如果被怪物殺死,身上的像素會留在原地,需要玩家去撿回。
翻滾和后撤步系統(tǒng):這些系統(tǒng)幫助玩家在戰(zhàn)斗中進(jìn)行有效的躲避和反擊。
隱藏boss和劇情:游戲中有隱藏的劇情任務(wù)和boss等待玩家發(fā)現(xiàn)和挑戰(zhàn)
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