創(chuàng)造與魔法無(wú)限金幣修改器融合了經(jīng)營(yíng)、創(chuàng)新、冒險(xiǎn)和探索等多種游戲機(jī)制,這個(gè)平臺(tái)允許玩家建造自己的城市、住宅,并發(fā)展獨(dú)特的文明。同時(shí),玩家可以享受探險(xiǎn)、社交、副本挑戰(zhàn)和角色換裝等多樣化的游戲樂(lè)趣。此外,萬(wàn)人在線的服務(wù)器設(shè)置為玩家提供了一個(gè)充滿新鮮感和刺激的沙盒式冒險(xiǎn)生存游戲體驗(yàn)。
1.逼真的3d環(huán)境,精致細(xì)膩的游戲畫(huà)面。
2.創(chuàng)意開(kāi)發(fā),運(yùn)用想象力建造一切物品!
3.多種元素的融合,用心極致的打造,豐富的游戲體驗(yàn)!
4.萬(wàn)人同服的生存世界,再也不孤軍作戰(zhàn)!與好友一起開(kāi)拓新的世界!
5.創(chuàng)新的沙盒玩法,摒棄一貫的像素造型,真實(shí)的游戲環(huán)境帶來(lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
1、火焰(火)
圖案:凹
作用:向射程范圍射出一團(tuán)火焰,觸碰到物體后爆炸(無(wú)傷害,貌似是BUG或未完善)
2、冰霜(冰)
圖案:口
作用:未知,一直沒(méi)測(cè)出來(lái)
3、自然(草)
圖案:O
作用:回復(fù)自身生命
4、旋風(fēng)(風(fēng))
圖案:∧
作用:玩家將飛向高空,且掉落有旋風(fēng)幫忙緩沖,可以幫助上高處或者一些位移需要
5、大地(地)
圖案:△
作用:在射程范圍內(nèi),射中地面,會(huì)豎立起一塊石墻;射中石頭,則變成跟隨自己且為自己作戰(zhàn)的石頭人;射向樹(shù)木,則變成跟隨自己且為自己作戰(zhàn)的樹(shù)精;
①石墻可以通過(guò)打擊破壞(貌似破壞了不會(huì)掉落),且可以跳上去(某些情況有用?)
②石頭人/樹(shù)精,會(huì)攻擊你所攻擊的目標(biāo);你被攻擊時(shí),也會(huì)攻擊那個(gè)打你的目標(biāo)
③石頭人/樹(shù)精不需要喂食,只會(huì)存在一定的時(shí)間就消失
④石頭人你可以跳在他頭頂上......
⑤當(dāng)你攻擊一個(gè)目標(biāo),或者你被攻擊,樹(shù)精/石頭人會(huì)一直追著那個(gè)目標(biāo)打,直到對(duì)方至死為止(除非離你的距離實(shí)在是太遠(yuǎn)太遠(yuǎn))
⑥石頭人/樹(shù)精追擊目標(biāo)離你很遠(yuǎn)時(shí)候也不會(huì)像寵物一樣回來(lái),基本上拼命追下去打......(誓死不休)
⑦石頭人/樹(shù)精無(wú)法躍過(guò)大部分障礙物,如:河水,被物體擋住的死角等
6、雷電(電)
圖案:ㄣ(總是像一個(gè)反過(guò)來(lái)且稍微傾斜45°的Z)
作用:在射程范圍內(nèi),射中地面,地面的中心上空會(huì)有片烏云打雷,只會(huì)對(duì)玩家造成雷擊傷害(威力小得可憐),容易誤傷自己;射中樹(shù)或者石頭,會(huì)改變體型的大小持續(xù)一定的時(shí)間。
7、水靈(水)
圖案:波浪線(具體未知)
作用:具體位置
來(lái)源:在游戲的世界聊天中偶然看見(jiàn)玩家說(shuō)自己觸發(fā)了,圖案是波浪線,不知道是否真假。
一、獸欄界面
1、制作:消耗100木板和20纖維在工作臺(tái)制作,制作之后可以擺在家園中,默認(rèn)家園共享。
2、與其他的次元產(chǎn)品類(lèi)似(農(nóng)耕管理臺(tái)、維修包、號(hào)角等),獸欄只是一個(gè)“入口”而并非設(shè)施本身。換句話說(shuō)就是:獸欄可以隨便收回而不影響生產(chǎn),每個(gè)角色的獸欄都是專(zhuān)屬的空間。
3、小屋可以放入最多150只動(dòng)物(取不出來(lái));飼料就是消耗次元獸糧喂食;產(chǎn)出的道具可以通過(guò)產(chǎn)物按鈕領(lǐng)??;詳情界面能查看動(dòng)物的具體壽命和可產(chǎn)出物品。
二、動(dòng)物獲取
1、可以養(yǎng)在獸欄里的動(dòng)物共有5大類(lèi),分別為雞、鴨、牛、羊、陸行鳥(niǎo),每類(lèi)有3種。暫時(shí)分類(lèi)為1、2、3級(jí)。
2、2級(jí)動(dòng)物在白金分布的有多密集呢?隨便拍幾張圖,圈起來(lái)的全是新增的2級(jí)動(dòng)物,所以根本不用害怕找不到,多帶點(diǎn)飼料和項(xiàng)圈,見(jiàn)到哪只抓哪只就好了。
三、養(yǎng)殖與產(chǎn)出
1、抓到動(dòng)物之后,自然少不了傳統(tǒng)的開(kāi)格子環(huán)節(jié)。開(kāi)啟獸欄格子的消耗如下表所示,其中的繁榮之心可以通過(guò)飼養(yǎng)2、3級(jí)寵物產(chǎn)出,當(dāng)然,大家一開(kāi)始只能解鎖3格,后續(xù)得花時(shí)間和材料慢慢解鎖。
TapTap
2、動(dòng)物特性
(1)壽命:動(dòng)物的工作時(shí)長(zhǎng),耗盡時(shí)會(huì)消失。越稀有的動(dòng)物壽命越多,能產(chǎn)出更多資源。
(2)心情:每種動(dòng)物每天會(huì)隨機(jī)變臉,共有紅、黃、綠三種。
紅色的千萬(wàn)不要養(yǎng),會(huì)以極快的速度減少飽腹度和和諧度。見(jiàn)到后直接放回休憩小屋(最多150格)中等第二天心情改變(也有可能不變)。
心情改變是在每天第一次打開(kāi)獸欄的瞬間變化,所以不用太擔(dān)心半夜沒(méi)看心情導(dǎo)致第二天雙條清空。黃色的和綠色的可以養(yǎng),綠色的產(chǎn)出效率更高。
(3)和諧度:和諧度高的時(shí)候會(huì)加快生產(chǎn)效率,和諧度低的時(shí)候動(dòng)物會(huì)停止生產(chǎn),和諧度會(huì)隨著時(shí)間下降。
(4)飽腹值:飽腹值高的時(shí)候會(huì)恢復(fù)和諧度,飽腹值會(huì)隨著時(shí)間下降,使用次元獸糧(最多10包)可以補(bǔ)充飽腹值。
次元獸糧的制作方法如下:2鯉魚(yú)(鯰魚(yú)/河豚/帶魚(yú)/金槍魚(yú)/青斑魚(yú))+1小麥+1黃豆。
壽命/心情理解起來(lái)比較簡(jiǎn)單,是不是和諧度和飽腹值看的一臉懵?那當(dāng)然,這種謎語(yǔ)一般的介紹誰(shuí)看誰(shuí)都懵。下面是經(jīng)過(guò)研究測(cè)試后的部分解釋與結(jié)論,希望對(duì)大家有一定的幫助。
(5)周期:每20分鐘被視為一個(gè)時(shí)間單元,所有的事件/數(shù)值都是根據(jù)“第20分鐘時(shí)的獸欄情況”發(fā)生變化。比如次元獸糧填滿后,過(guò)20分鐘,和諧度會(huì)增長(zhǎng)一小段(約5%),飽腹值會(huì)降低一小段(約2%)。
(6)產(chǎn)出周期:通常情況下每6個(gè)周期(2小時(shí))結(jié)算一次產(chǎn)出。
(7)飽腹值&和諧度:飽腹值和和諧度的變化幅度不同。在高飽腹值>70%時(shí),每個(gè)周期和諧度會(huì)增長(zhǎng)5%,飽腹值會(huì)下降2%;在低飽腹值45%~70%時(shí),每個(gè)周期和諧度會(huì)下降約1.6%,飽腹值會(huì)下降1%;而在飽腹值達(dá)到45%時(shí),偶爾出現(xiàn)異常情況(疑似bug),飽腹值不再下降。
(8)注意:最好不要讓飽腹值過(guò)低70%,否則和諧度會(huì)跟著下降而影響產(chǎn)出。為了滿足這個(gè)條件,需要每5小時(shí)喂?jié)M一次糧。但由于和諧度也有一定的下降空間,所以實(shí)際的時(shí)間間隔遠(yuǎn)遠(yuǎn)比5小時(shí)寬松,一天看兩三次就足夠了,間隔約為10~12小時(shí)。
四、萌寵事件
1、工作一段時(shí)間會(huì)觸發(fā)事件,觸發(fā)后會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)和飽腹值/和諧度(約5%)。
2、除了謎語(yǔ)外,這玩法還被套上了兩層概率
(1)第一層是觸發(fā)概率——大多數(shù)小伙伴每天會(huì)觸發(fā)一次,少數(shù)也會(huì)觸發(fā)兩次,但兩三天不觸發(fā)也是常有的事。
(2)第二層是獎(jiǎng)勵(lì)概率——明明觸發(fā)的是一樣的事件,有的人就拿到了寵物之心,有的人就只能拿到一只藍(lán)羽雞/100羊毛/100牛奶。跟選項(xiàng)沒(méi)關(guān)系,單純的不想給你。
3、事件類(lèi)型
湊數(shù)事件:飼養(yǎng)任意動(dòng)物都有概率觸發(fā),獎(jiǎng)勵(lì)固定為10魔晶。
(1)單種類(lèi)事件:飼養(yǎng)對(duì)應(yīng)種類(lèi)的3級(jí)動(dòng)物有概率觸發(fā),可能會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的寵物之心。2級(jí)動(dòng)物不會(huì)觸發(fā)或很小概率觸發(fā)。
(2)組合事件:飼養(yǎng)對(duì)應(yīng)的動(dòng)物組合(與圖片內(nèi)的動(dòng)物有關(guān)系但不完全相同)有概率觸發(fā),獎(jiǎng)勵(lì)固定(可選)。如下圖中,可選嬌羞奶牛、嬌羞陸行鳥(niǎo)、嬌羞羊羊的任意一種,獲得對(duì)應(yīng)的寵物之心。
五、養(yǎng)殖推薦
1、養(yǎng)殖角色越多越好。無(wú)論產(chǎn)出的寵物之心/動(dòng)物自用還是拿去出售,僅憑一個(gè)角色產(chǎn)出是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
2、如果沒(méi)有對(duì)應(yīng)寵物之心的需求,就主養(yǎng)綠色心情的2級(jí)動(dòng)物和藍(lán)羽雞,產(chǎn)出的3級(jí)動(dòng)物暫時(shí)留起來(lái),按照對(duì)應(yīng)的組合放置。
3、喂食飼料的間隔時(shí)間盡量控制在5~12小時(shí)之間。如果長(zhǎng)時(shí)間不能喂飼料,可以把動(dòng)物放回休憩小屋。獸欄里沒(méi)有動(dòng)物時(shí)和諧度和飽腹值不會(huì)變化。
4、產(chǎn)出的道具可以做食物或是當(dāng)經(jīng)驗(yàn)包。比如烤雞蛋+牛奶,做成烤雞蛋布?。?0食物10水分),又或者用羊毛搓羊毛面料,再做成羊毛衣。
5、最重要的一點(diǎn):無(wú)論是動(dòng)物還是寵物之心,都是不綁定的,可以在交易場(chǎng)買(mǎi)到。所以實(shí)在懶得看怎么養(yǎng)的大佬,只要記住所有東西都在交易場(chǎng)產(chǎn)出就好了。
1、多類(lèi)型地圖:
游戲內(nèi)荒島上有多種類(lèi)型地圖,地圖視覺(jué)場(chǎng)景和提供的生物、資源不同,玩家有很多可探索的空間;
2、特殊道具合成系統(tǒng):
道具的合成除了玩家隨著升級(jí)獲得的圖紙,玩家還可以自主搭配不同資源合成道具,這種隨機(jī)感為玩家?guī)?lái)無(wú)限樂(lè)趣;
3、家園系統(tǒng):
游戲中玩家可以和其他玩家通過(guò)家園方式成為聯(lián)盟,家園中的所有人可以共享一些道具一起建造自己的家園房屋,培養(yǎng)玩家的團(tuán)隊(duì)合作精神;
4、PVP系統(tǒng):
在游戲中玩家可以在雙方同意的情況下選擇與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),通過(guò)這種方式搶奪他人資源。
1、標(biāo)準(zhǔn)pve代表如果你不主動(dòng)打開(kāi)pve開(kāi)關(guān),別的玩家無(wú)論如何都無(wú)法攻擊到你,至于什么是pve開(kāi)關(guān)我們后續(xù)在介紹。
2、標(biāo)準(zhǔn)pvp代表無(wú)論你是否打開(kāi)pvp開(kāi)關(guān),在你度過(guò)新手保護(hù)期之后別的玩家都有可能攻擊到你。
3、自由建造屬于單機(jī)模式,是為愛(ài)好建造的玩家而準(zhǔn)備。
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