艾斯特萊雅手游是一款地牢闖關(guān)類(lèi)的手機(jī)游戲,具有豐富的劇情和冒險(xiǎn)模式。游戲采用復(fù)古像素風(fēng)格,玩家將在游戲中控制角色完成各種冒險(xiǎn),面對(duì)眾多挑戰(zhàn),同時(shí)需要躲避各種機(jī)關(guān)和陷阱。游戲提供了多種道具和裝備,幫助玩家提升戰(zhàn)斗能力,沉浸在刺激的冒險(xiǎn)之中
1、消滅強(qiáng)大的游戲副本boss來(lái)獲得勝利,用獲取的資源提升自己的能力。
2、爽快的戰(zhàn)斗玩法,提供多種豐富的角色,每位都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式和技能。
3、操作簡(jiǎn)單容易上手,靈活地進(jìn)行指尖的移動(dòng)與躲避,快速進(jìn)行挑戰(zhàn)。
1、召喚師長(zhǎng)按攻擊鍵松手后會(huì)發(fā)動(dòng)一次攻擊,同時(shí)召喚繼承自身部分屬性的史萊姆,史萊姆會(huì)幫助抗傷和近戰(zhàn)攻擊(傳說(shuō)武器中擁有強(qiáng)化召喚技能的武器,使史萊姆擁有遠(yuǎn)程輸出能力以及未來(lái)的更多召喚物等)
2、紅發(fā)劍客的技能是在身前釋放一片群體多段攻擊的劍氣,攻擊自帶鎖頭,傷害較高。目前版本強(qiáng)度在線(xiàn)。
3、盾劍士的技能是依據(jù)自身屬性為自身提供護(hù)盾,是一個(gè)生存為主的職業(yè)。一次只能為自身疊加一層護(hù)盾,不會(huì)重復(fù)疊加護(hù)盾。
4、射手的技能是蓄力釋放一個(gè)5倍傷害的強(qiáng)力射擊,理論上是本游戲單點(diǎn)爆發(fā)傷害第一。傳說(shuō)武器中還有10%觸發(fā)50%傷害增加的特殊武器,配合戰(zhàn)神甲普攻疊暴擊后,小成型蓄力一箭有較為夸張的傷害。
5、精靈法師的技能是釋放一次蓄力攻擊,治療自己傷害敵人的同時(shí)對(duì)路過(guò)的友軍進(jìn)行一次治療。
1、超級(jí)酷炫的地下城冒險(xiǎn),有許多競(jìng)爭(zhēng)性任務(wù)要打開(kāi),控制角色不斷戰(zhàn)斗,完成每個(gè)關(guān)卡和地圖。
2、在游戲中,有更多的地下城隱藏寶藏,在不同的場(chǎng)景中,你可以自由參與許多精彩的戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)。
3、完成各種不同的戰(zhàn)斗操作,可以自由通過(guò)更多關(guān)卡,擁有各種冒險(xiǎn),體驗(yàn)全新的戰(zhàn)斗模式。
1、背包東西滿(mǎn)了既可以在“城內(nèi)”出售(找小紅帽洛斯,上圖更新獎(jiǎng)勵(lì)左下角人物),也可以存儲(chǔ)在倉(cāng)庫(kù)內(nèi)(地圖最左側(cè)的艾米)
2、注意倉(cāng)庫(kù)數(shù)量是有限的,雖然前期看上去很多,但什么都裝的話(huà)會(huì)很麻煩的,建議只裝對(duì)自己用處較大的物品,如1,2級(jí)裝備強(qiáng)化卷軸,合成裝備的一些材料等。藥品,一次性消耗品在本游戲中沒(méi)什么用,在后期爬塔之前都不需要囤積(甚至后期爬塔也沒(méi)必要囤積)
3、如果你是孤狼玩家,接下來(lái)是最速發(fā)展攻略沒(méi)有之一
開(kāi)荒先刷1圖,隨便湊點(diǎn)能用的裝備,有就行了,武器保證傷害,頭盔提供血量,衣服提供護(hù)甲,這三個(gè)比較重要。用手頭上的強(qiáng)化卷軸稍微強(qiáng)化強(qiáng)化,然后......直接去5圖!?。。。。▽?shí)在難頂也可以到3圖過(guò)渡一下下,就一下就行)
你需要刷一下本游戲目前的最強(qiáng)白裝。山丘裝,例如武器,白板就有6點(diǎn)攻擊力,強(qiáng)化滿(mǎn)是強(qiáng)化+5,有11點(diǎn)攻擊力,只看白值屬性比橙色傳說(shuō)武器還高。
1.豐富的職業(yè)與技能
多種不同的職業(yè)供玩家選擇,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格。玩家可以根據(jù)自己的喜好,選擇合適的職業(yè),體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗方式。
2.多人聯(lián)機(jī)互動(dòng)
游戲支持多人聯(lián)機(jī)模式,玩家可以與好友一起組隊(duì)冒險(xiǎn),共同面對(duì)強(qiáng)大的敵人和挑戰(zhàn)。通過(guò)實(shí)時(shí)交流和團(tuán)隊(duì)合作,玩家可以增強(qiáng)互動(dòng)樂(lè)趣和游戲體驗(yàn)。
3.復(fù)古像素畫(huà)面
游戲采用經(jīng)典的像素畫(huà)風(fēng),復(fù)古的畫(huà)面風(fēng)格充滿(mǎn)了懷舊感,雖然畫(huà)面簡(jiǎn)約,但游戲場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)卻非常細(xì)膩,充滿(mǎn)了生動(dòng)和活力。
本游戲萌新期后屬性重要性
帶百分比的都是垃圾(甚至攻擊百分比也算,橙武被動(dòng)都敢一次給20%攻擊力,但是它被動(dòng)不會(huì)給10攻擊力)
攻擊=吸血>對(duì)應(yīng)抗性>防御>吸藍(lán)>血量≈藍(lán)量>其它屬性
提傷方面,終極畢業(yè)后,+5橙裝,暴擊率50%(這個(gè)暴擊數(shù)值目前給的偏高了但影響不大),攻擊寶石拉滿(mǎn)的情況下:
(考慮命中閃避后的一般情況,不考慮戰(zhàn)神甲被動(dòng),戰(zhàn)神甲會(huì)降低暴擊收益,提高暴傷收益)
正常輸出配置
1攻擊力=1攻擊力
1元素攻擊≈0.7攻擊力(但不觸發(fā)吸血吸藍(lán))
1攻擊力%≈0.22攻擊力(橙武10,人物1,強(qiáng)化5,寶石6,終極畢業(yè)是22面板)
1暴擊率≈0.19攻擊力(取185%暴傷計(jì)算,即150+35)
1暴擊傷害≈0.11攻擊力(暴擊暴傷會(huì)互相提高收益,極限輸出兩者同步堆)
1穿透%≈0.00攻擊力(前期圖甚至秘境1里的怪都暫時(shí)沒(méi)有防御,爬塔時(shí)穿透開(kāi)始有收益,但非高層較難超過(guò)其它屬性,超高層塔也無(wú)法持平攻擊力)
1命中,復(fù)雜,具體情況具體分析(秘境1BOSS目前暫時(shí)25%閃避,后續(xù)隨時(shí)更新發(fā)生變化)
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