鋼鐵之軀2內(nèi)置菜單+人物無敵,以中世紀(jì)歐洲為背景的策略冒險(xiǎn)手游,玩家可以選擇一個(gè)國家開始發(fā)展,招募和訓(xùn)練士兵,提高實(shí)力以戰(zhàn)勝敵人。游戲融合了中世紀(jì)3D動(dòng)作和策略元素,戰(zhàn)斗刺激哦。
鋼鐵之軀2內(nèi)置菜單+人物無敵是一款十分經(jīng)典的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,這款游戲中玩家可以看到3D的趣味虛擬場景,并且游戲中還有各種宏大的游戲地圖,玩家還可以和其他各種高手進(jìn)行切磋,喜歡的玩家快來下載吧。
1:增加等級一級。
2:增加10萬金幣。
3:增加100點(diǎn)聲望。
4:增加100點(diǎn)尊敬。
5:增加100點(diǎn)王位力量。
6:增加100點(diǎn)上議院支持度。
7:增加100點(diǎn)部隊(duì)體力。
1)能成為出色的指揮官,也可奮勇殺敵攻入對手的陣營。
2)運(yùn)用不同的戰(zhàn)術(shù)來采取行動(dòng)從而占有一定優(yōu)勢。
3)金幣特別的重要,輔助各項(xiàng)的升級在對戰(zhàn)時(shí)會(huì)擁有優(yōu)勢。
4)能在白雪覆蓋的季節(jié)進(jìn)行拼殺,快速將山賊消滅。
1、刺激熱血的戰(zhàn)斗體驗(yàn),帶給玩家無與倫比的精彩游戲氛圍,感受策略戰(zhàn)爭的魅力;
2、高清復(fù)古的戰(zhàn)斗畫面,讓玩家身臨其境感受游戲戰(zhàn)爭,美的沉浸式游戲體驗(yàn);
3、職業(yè)多樣化,你可以任意選擇自喜歡的,不受限制體驗(yàn)游戲的快感;
4、戰(zhàn)斗中你還可以獲取資源裝備用來提升你的各種屬性。
在魅人的3D虛擬場景中,您可以選擇多樣的職業(yè),并運(yùn)用各種技巧在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)絕妙的身手。
通過戰(zhàn)斗不斷升級,您將獲得屬性點(diǎn)和珍貴的資源裝備,從而提升生命值、防御、攻擊和其他屬性。
探索各種宏大的地圖,在冒險(xiǎn)的過程中與頂尖高手切磋,不僅可以獲得金幣,還能用其兌換各式精良裝備。
【強(qiáng)國】
1、英格蘭王國
和歷史一樣,英格蘭王國的確在世界占一席之地,就拿領(lǐng)土來說開局并不大,但是它擴(kuò)張能力極強(qiáng),基本是所有國家最強(qiáng)的了,舉個(gè)例子,我開存檔前中期它就把挪威王國給吞并了,中期幾乎全世界各地都有它的城池,中期我國家強(qiáng)大了我把它打的只有十幾座城,結(jié)果現(xiàn)在(如圖)它又?jǐn)U張起來到三四十座城了
2、鐮倉幕府
這個(gè)不用我說因?yàn)槲覈译x它很遙遠(yuǎn)所以它沒怎么危害我,但是前期他它險(xiǎn)些就把頭上阿弩努族給滅了,又差點(diǎn)滅了大宋,中期把金朝滅了,基本東半球都有它城池
3、莫斯科大公園
這個(gè)國家國土面積就最大,位置也優(yōu)越,前期把波蘭給吞并了,又把神圣羅馬帝國滅了城池都跑到阿拉伯地區(qū)了,我看它中期最強(qiáng)盛有八十多座城池
4、蒙古帝國
這個(gè)國家擴(kuò)張能力也相當(dāng)強(qiáng),前期我就吃了不少虧,后面也是亞洲中部基本全是它的
5、法蘭西帝國
這個(gè)國家也是,擴(kuò)張能力強(qiáng),中期城池也是全國都有,(雖然還是比不上英格蘭王國)為什么排第五,因?yàn)槲逸p松就把它滅了
【弱國】
1、挪威王國
原因我剛剛也說了,被英格蘭王國按在地上暴打早早就滅國的
2、波蘭王國
跟挪威王國一樣,它被英格蘭王國虐,那玻璃王國就被莫斯科大公園虐,挺般配的
3、阿弩努族
名字聽起來就不太強(qiáng),也是各國城池開局最少的一個(gè),但為什么排第三,因?yàn)檫@個(gè)國家別的不行,就是相當(dāng)能茍,舉個(gè)例子,被鐮倉幕府基本滅了只剩兩個(gè)小村莊,有本事后面擴(kuò)張到東南亞地區(qū)(雖然還是村莊),但是還是很弱,沒什么威脅
4、神圣羅馬帝國
國土也挺小,前期挺厲害,搞得我都向它賠款講和,前中期就被莫斯科大公園滅了
5、大宋
這個(gè)游戲最憋屈的國家,歷史這個(gè)時(shí)候應(yīng)該相當(dāng)強(qiáng)盛的,開局就不用說,國土面積挺大,奈何城池不多啊,太稀疏了,前中期就被蒙古帝國鐮倉幕府瓜分
剩下沒說的國家就是實(shí)力中等的了,做這個(gè)帖子目的就是給不想自己建國想效忠其他勢力玩家的建議,當(dāng)然你想效忠弱國也可以,我一開始就是效忠魯什么什么國,也挺弱,我接管國王的時(shí)候被虐的只有十幾座城了(除了村莊只有4個(gè)城市我清楚記得)
1、如何拒絕上貢而不被宣戰(zhàn)和拒絕被宣戰(zhàn)
當(dāng)你收到敵方國家向你收貢時(shí),你不想給貢錢,也不想被宣戰(zhàn),你可以選擇直接強(qiáng)行關(guān)閉游戲,再進(jìn)入,這樣就不用給貢錢也不用被宣戰(zhàn)了。當(dāng)你被其他國家宣戰(zhàn)是同理,直接強(qiáng)行關(guān)閉游戲,再進(jìn)入。
2、關(guān)于如何被降低被多國宣戰(zhàn)概率
不要占領(lǐng)城邦或者村莊數(shù)量太多,數(shù)量太多的話,你可能會(huì)被收貢,不交貢錢會(huì)被宣戰(zhàn),也有可能因?yàn)槟愕膰疫^于強(qiáng)大威脅但他們國家的安全而被宣戰(zhàn)。不要占領(lǐng)城邦的速度過快,不然你就會(huì)收到各國的因?yàn)槟阏哌瓦捅迫说男麘?zhàn)理由。
舉個(gè)例子,你倆天內(nèi)打下五座城邦,你就會(huì)收到其他國家因?yàn)槟阏哌瓦捅迫说男麘?zhàn)理由。
3、如何能試試自己的兵打不打的敵軍而又不受損失或者過大的損失(拯救你的糾結(jié)癥和選擇困難癥)
和第一點(diǎn)同理,讓自己的部隊(duì)與你糾結(jié)到底該不該攻打的部隊(duì)或者城邦過去戰(zhàn)斗,然后在戰(zhàn)斗結(jié)束前,如果你的部隊(duì)打不過他或者你覺得損失過大,直接強(qiáng)制關(guān)閉游戲(直接進(jìn)入運(yùn)行后臺(tái)將其關(guān)閉)再進(jìn)入游戲,便會(huì)回到開戰(zhàn)之前的狀態(tài).至于為什么會(huì)這樣,因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)是不會(huì)自動(dòng)保存存檔的,也無法保存存檔。
4、關(guān)于指揮戰(zhàn)斗(自動(dòng)戰(zhàn)斗)
一種快速戰(zhàn)斗的選項(xiàng),在你的部隊(duì)人數(shù)絕對多于敵方人數(shù)時(shí)使用的方法。
就比如你1000人的部隊(duì)打100人的敵方部隊(duì)時(shí)就有種殺雞用牛刀的感覺,而且又浪費(fèi)時(shí)間,所以不如直接使用指揮戰(zhàn)斗,而且人員損失也不過是僅僅幾十人而已。
5、關(guān)于自建兵
玩家在擁有自己的城邦時(shí)所擁有的兵種,只能招募,城邦不自動(dòng)產(chǎn)出。
在城邦的募兵選項(xiàng)中有自建兵種的選項(xiàng)。
給自己自建兵種配備裝備,你點(diǎn)擊你需要配備的自建兵兵種,便會(huì)進(jìn)入配備裝備的頁面。
提高自建兵種配備裝備的金額,點(diǎn)擊下圖中橙框所圈的選項(xiàng)便可以了。
新人須知:無法向宣戰(zhàn)國收貢。
小知識:
蒙古皇家弓騎(具裝弓騎-Mon)比投石車射程遠(yuǎn)。
玩家精準(zhǔn)點(diǎn)到100時(shí)射程比蒙古皇家弓騎遠(yuǎn)。
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