無名殺清瑤版手游是一款基于經(jīng)典桌游《無名殺》改編的手游。在這個版本中,玩家可以體驗到武將使用卡牌的獨立特效,擁有手殺MVP結算面板,并且還可以自定義特效,通過皮膚切換實現(xiàn)2.0動靜效果,帶來極佳的視覺體驗。游戲以三國時期為背景,玩家可以選擇不同的角色,扮演各種三國英雄,進行一場史詩般的戰(zhàn)斗。玩家可以組建自己的隊伍,與其他玩家進行對戰(zhàn)。每個角色都有獨特的技能和特殊能力,玩家需要根據(jù)不同的情況進行策略和戰(zhàn)術的選擇。
1.不同的模式和玩法,如軍事競賽模式、民族戰(zhàn)爭、2v2等。每種模式都有自己獨特的設置和規(guī)則,玩家可以選擇自己喜歡的模式來玩游戲;
2.創(chuàng)建自己喜歡的將軍和技能,可以在游戲中使用,大大提高了游戲的可玩性和樂趣;
3.加入一個特定的國家,與其他玩家進行跨國戰(zhàn)斗,這不僅考驗了他們的個人戰(zhàn)略技能,還需要團隊合作;
4.各種各樣的活動和福利等著玩家,如老虎關、地獄十殿等。參與這些活動不僅可以獲得獎勵,還可以增加游戲的樂趣;
5.戰(zhàn)斗場景非常精致,激烈的戰(zhàn)斗場景和美麗的技能效果讓玩家更加享受游戲的視覺體驗。
1.身份模式
? 標準
本模式及以下模式如無特別說明,游戲規(guī)則同三國殺
• 雙內(nèi)奸
開啟后游戲中將有兩個內(nèi)奸(內(nèi)奸勝利條件仍為主內(nèi)1v1時擊殺主公)。
• 特殊身份
軍師:忠臣身份。只要軍師存活,主公在準備階段開始時,可以觀看牌堆頂?shù)娜龔埮?,然后將這些牌以任意順序置于牌堆頂或牌堆底。
大將:忠臣身份。只要大將存活,主公手牌上限+1。
賊首:反賊身份。只要賊首存活,主公手牌上限-1。
• 加強主公
反賊人數(shù)多于2時主公會額外增加一個技能(每個主公的額外技能固定,非常備主公增加天命)。
? 明忠
明忠模式(忠膽英杰)
• 本模式需要8名玩家進行游戲,使用的身份牌為:1主公、2忠臣、4反賊和1內(nèi)奸。游戲開始時,每名玩家隨機獲得一個身份,由系統(tǒng)隨機選擇一名忠臣身份的玩家亮出身份(將忠臣牌正面朝上放在面前),其他身份(包括主公)的玩家不亮出身份。
• 首先由亮出身份的忠臣玩家隨機獲得六張武將牌,挑選一名角色,并將選好的武將牌展示給其他玩家。之后其余每名玩家隨機獲得三張武將牌,各自從其中挑選一張同時亮出。
• 亮出身份牌的忠臣增加1點體力上限。角色瀕死和死亡的結算及勝利條件與普通身份局相同。
? 3v3v2
• 游戲準備
本模式需要8名玩家進行游戲。游戲開始前,所有玩家隨機分成兩組,每組四人,分別稱為「冷色陣營」和「暖色陣營」,然后分發(fā)身份牌,抽取到「主帥」身份的玩家亮出身份牌。
• 身份牌
每組的身份分為四種。
主帥(主)和前鋒(忠):聯(lián)合對方陣營的細作,擊殺己方細作,對方陣營的主帥和前鋒以及所有的野心家。
細作(內(nèi)):幫助對方陣營的主帥和前鋒,擊殺對方細作,己方陣營的主帥和前鋒以及所有的野心家。
野心家(野):聯(lián)合對方陣營中的野心家,擊殺所有其他角色,成為最后的生還者。
• 勝負判定
冷色主帥,先鋒和暖色細作在所有野心家和對方主帥全部陣亡后視為勝利,在冷色主帥陣亡后視為游戲失敗。
暖色主帥,先鋒和冷色細作在所有野心家和對方主帥陣亡后視為勝利,在暖色主帥陣亡后視為失敗。
野心家在所有不為野心家的角色陣亡后視為勝利,在雙方主帥全部陣亡而有非野心家角色存活時失敗。
當有角色陣亡后,若有角色滿足勝利條件,游戲結束。若所有角色均滿足失敗條件,則游戲平局。若一名角色滿足失敗條件,即使其滿足勝利條件,也視為游戲失敗。
• 游戲流程
在「游戲準備」中的工作完成后,冷色主帥選擇一個勢力,然后暖色主帥選擇一個其他勢力,作為雙方各自的勢力將池。
雙方主帥從各自的勢力將池中獲得兩張常備主公武將牌和四張非常備主公武將牌,然后選擇一張作為武將牌,將其他的武將牌放回勢力將池并洗混。然后雙方的其他玩家從各自的勢力將池中隨機獲得五張武將牌,選擇一張作為自己的武將牌。
暖色主帥成為游戲的一號位,雙方主帥各加1點體力和體力上限。七號位和八號位的起始手牌+1。
當場上第一次有玩家死亡時,野心家確認彼此的身份牌,然后獲得技能〖野心畢露〗:出牌階段,你可以明置身份牌,加1點體力上限和體力值。若如此做,所有的野心家失去技能〖野心畢露〗。
• 擊殺獎懲
殺死顏色不同的主帥的角色回復1點體力,殺死顏色不同的先鋒的角色摸兩張牌,殺死顏色相同的細作的角色摸三張牌,殺死顏色相同的先鋒的主帥棄置所有手牌。
2.國戰(zhàn)模式
? 勢備
默認模式,使用線下《君臨天下·勢備篇》的牌堆進行游戲。
? 應變
使用OL的應變國戰(zhàn)牌堆進行游戲。
? 懷舊
使用傳統(tǒng)國戰(zhàn)的牌堆進行游戲。
? 自由
使用玩家的自定義牌堆進行游戲。
• 雙勢力武將
雙勢力武將牌只能放在副將位置。主將可以為普通武將牌和野心家武將牌。
雙勢力武將牌明置時,勢力按照主將的勢力進行結算(無論是否明置主將)。勝負條件與正常的單勢力武將相同。
變更副將時,可以選擇包含原勢力的雙勢力武將牌。左慈發(fā)動【役鬼】時,可以使用雙勢力武將牌同時指定兩個不同勢力的角色為目標。
• 野心家
野心家武將只能放在主將位置。副將可以為任意非野心家武將牌。
選擇了野心家武將牌的角色(以下簡稱“野心家角色”)僅明置副將時,若副將為單勢力武將牌,則勢力暫時視為與該武將牌相同。若副將為雙勢力武將牌,則勢力視為野心家。
野心家角色明置主將時,其勢力改為野心家。若其是首次明置該武將牌,則其獲得一個“野心家”標記。
“野心家”標記可以當做“先驅(qū)”標記,“陰陽魚”標記或是“珠聯(lián)璧合”標記使用。當同時擁有兩種標記時,優(yōu)先棄置原裝標記,下次發(fā)動時才棄置“野心家”標記。
野心家角色變更副將時,若其主將未明置過,則按照副將的勢力進行變更。若主將已經(jīng)明置過,則可以選擇所有的非野心家武將牌。左慈發(fā)動【役鬼】時,可以使用野心家武將牌同時指定所有勢力的角色為目標。
當場上觸發(fā)了勝利條件時,若這些角色中存在未明置過主將的野心家角色,則這些野心家角色選擇是否“暴露野心”。若無人選擇“是”且場上存在非野心家角色存活,則所有非野心家角色勝利,野心家角色失敗。若有人選擇“是”,則這些角色明置主將。然后若場上存活角色數(shù)大于等于3,則這些角色選擇是否發(fā)起“拉攏人心”
選擇發(fā)起“拉攏人心”的野心家角色,令所有其他非野心家角色和非君主角色依次選擇是否和該野心家角色“結盟”。若有人選擇“是”,則野心家角色棄置“野心家”標記,且該角色將勢力改為野心家,將手牌摸至四張并回復1點體力,且視為和發(fā)起“拉攏人心”的野心家角色勢力相同,并終止對其他角色的詢問。
• 縱橫捭闔
當一名角色對目標角色發(fā)動具有擁有“縱橫”衍生技的技能時,其可以令對方獲得“縱橫”衍生技直到其下回合結束。
• 鏖戰(zhàn)模式
若開啟此選項,則將在游戲中引入“鏖戰(zhàn)模式”的規(guī)則:
當游戲中僅剩四名或更少角色時(七人以下游戲時改為三名或更少),若此時全場沒有超過一名勢力相同的角色,則從一個新的回合開始,游戲進入鏖戰(zhàn)模式直至游戲結束。
在鏖戰(zhàn)模式下,【桃】只能當做【殺】或【閃】使用或打出,不能用來回復體力。
注:進入鏖戰(zhàn)模式后,即使之后有兩名或者更多勢力相同的角色出現(xiàn),仍然不會取消鏖戰(zhàn)模式。
• 替換君主
若開啟此選項,玩家的第一個回合開始時,若其主武將牌有對應的君主武將牌,則其可以將此武將牌替換為對應的君主武將牌,然后重新調(diào)整體力上限。若玩家的體力上限因此增大,則玩家回復等量的體力。
3.對決模式
? 對抗
對決-4v4
? 統(tǒng)率
統(tǒng)率三軍-3v3
? 歡樂
歡樂成雙-2v2
• 替補模式
選將時額外選擇一名替補武將,陣亡時使用自己的替補武將上場,無替補時改為用隊友的替補武將,兩人均無替補時游戲結束;
殺死敵方武將摸3張牌,殺死友方武將棄置所有牌;
雙方各有一名主公和三名忠臣,殺死對方主公獲勝;
8號位游戲開始時額外摸一張牌,7、8號位可在游戲開始時置換一次手牌;
殺死對方忠臣摸2+x張牌,x為對方(含剛被殺的忠臣)與己方的存活人數(shù)之差;主公殺死己方忠臣須棄置所有牌。
? 官渡
官渡之戰(zhàn)-4v4
? 劍閣
守衛(wèi)劍閣-4v4
? 四國
同舟共濟-四國
• 游戲開始時,每個勢力的隨機一名角色得到一個龍船至寶,1號位角色所在的勢力額外獲得一個龍船至寶,場上共5枚龍船至寶。龍船至寶是一個特殊標記。
• 爭奪龍船至寶的方式:當敵人受到了你造成的傷害后,若其有龍船至寶,則你獲得其一個龍船至寶。若你殺死了該敵人,則你獲得其所有的龍船至寶。
• 獲得龍船至寶時的摸牌:除游戲開始時外,若你從非隊友處獲得了龍船至寶,則你和隊友各摸X張牌。(X為該次獲得的龍船至寶數(shù);獲得隊友的龍船至寶不摸牌)
• 無來源死亡時:當一名角色死亡時,若沒有傷害來源,則其持有的所有龍船至寶交給場上龍船至寶數(shù)唯一最多的角色,若沒有則隨機分配,獲得龍船至寶的角色和其隊友各摸X張牌。
• 殺死隊友時:當你殺死隊友時,則將你和隊友持有的所有龍船至寶交給場上龍船至寶數(shù)唯一最多的敵人,若沒有則隨機分配,獲得龍船至寶的角色和其隊友各摸X張牌。
• 勝利條件:滿足一下任意條件游戲結束:(1)在新的一輪開始時,若你的勢力獲得的龍船至寶至少為4個,則你和隊友獲勝;(2)消滅所有敵人。
4.聯(lián)機模式
聯(lián)機可玩的模式有:身份模式、國戰(zhàn)模式、對決模式、斗地主模式、單挑模式
其中,國戰(zhàn)模式?jīng)]有自由模式;而對決模式變成:
1v1
2v2
3v3
4v4
官渡
5.斗地主模式
? 休閑
休閑斗地主
? 開黑
開黑斗地主
?歡樂
歡樂斗地主
? 兵臨
兵臨城下
? 智斗
智斗三國
游戲規(guī)則為:
• 游戲人數(shù)
游戲人數(shù)為3人(地主x1+農(nóng)民x2)。
• 勝利條件
農(nóng)民:地主死亡。
地主:所有農(nóng)民死亡且自己存活。
• 死亡獎懲
當有農(nóng)民死亡時,若另一名農(nóng)民存活,則其可以選擇摸兩張牌或回復一點體力。
• 地主專屬技能
地主可以使用專屬技能【飛揚】和【跋扈】。
【飛揚】判定階段開始時,若你的判定區(qū)有牌,則你可以棄置兩張手牌,然后棄置你判定區(qū)的一張牌。每回合限一次。
【跋扈】鎖定技,準備階段開始時,你摸一張牌。出牌階段,你可以多使用一張【殺】
6.單挑模式
? 新1v1
? 點將單挑
? 血戰(zhàn)長坂坡
游戲規(guī)則為:
• 選將階段
雙方在游戲開始時由系統(tǒng)隨機分配身份。分配到先手身份的玩家優(yōu)先出牌,分配到后手身份的玩家優(yōu)先選將。
雙方各自隨機獲得3名暗置武將,同時從將池中隨機選出6名明置武將,由后手玩家開始,按照一次1張-2張-2張-1張的順序,輪流選擇獲得明置武將。之后雙方各從自己的6名武將中選擇2名分別作為主將和副將進行游戲。
• 勝利條件
對方死亡。
• 雙將規(guī)則
雙將主將決定角色的性別和勢力,體力上限為主副將體力上限的平均值,向下取整。體力上限為3的角色可在游戲開始后更換一次起始手牌。
• 牌堆
牌堆中移除【木牛流馬】【閃電】,♣花色的【藤甲】和【無懈可擊♦Q】?
7.戰(zhàn)棋模式
? 自由
? 統(tǒng)率
? 君主
對陣模式
• n人對戰(zhàn)n人的模式,由單人控制,開始游戲后隨機分配位置與出牌順序;
• 每人在出牌階段有一次移動的機會,可移動的最大距離為2;
• 任何卡牌或技能無法指定位置相隔8個格以上的角色為目標;
• 殺死對方陣營的角色可摸一張牌,殺死本方陣營無懲罰;
• 若開啟主將,雙方各選擇一名角色成為主將。主將體力上限加一,主將死亡后,若有副將,副將代替之成為主將,否則游戲結束;
• 開啟無盡模式后,任何一方有角色死亡都將選擇一名新角色重新加入戰(zhàn)場,直到點擊左上角的結束游戲按鈕手動結束游戲。結束游戲時,殺敵更多的一方獲勝;
• 行動順序為指定時,雙方無論存活角色角色多少都將輪流進行行動。在一方所有角色行動完畢進行下一輪行動時,若其人數(shù)比另一方少,另一方可指定至多X名角色名摸一張牌,X為人數(shù)之差;
• 開啟戰(zhàn)場機關后,每個回合結束時有一定機率出現(xiàn)一個機關,該機關不參與戰(zhàn)斗,并有一個影響周圍或全體角色的效果。機關在出現(xiàn)后的5~10個回合內(nèi)消失;
• 開啟擊退效果后,當一名角色對距離兩格以內(nèi)的目標造成傷害后,受傷害角色將沿反方向移動一格;
• 戰(zhàn)場上可設置出現(xiàn)隨機路障,角色無法移動到路障處。當一名角色的周圍四格有至少三格為路障或在戰(zhàn)場外時,其可以在回合內(nèi)清除一個相鄰路障。
君主模式
• 收集武將進行戰(zhàn)斗,根據(jù)戰(zhàn)斗難度及我方出場武將的強度,戰(zhàn)斗勝利后將獲得數(shù)量不等的金錢。沒有君主出場時,獲得的金錢較多;
• 金錢可以用來招募隨機武將,招到已有武將,或遣返不需要的武將時可得到招募令;
• 戰(zhàn)斗中有君主出場時可招降敵將,成功率取決于敵將的稀有度、剩余體力值以及手牌數(shù)。成功后戰(zhàn)斗立即結束且沒有金錢獎勵。每發(fā)動一次招降,無論成功還是失敗,都會扣除10招募令;
• 挑戰(zhàn)武將會與該武將以及與其強度相近的武將進行戰(zhàn)斗,敵方人數(shù)與我方出場人數(shù)相同,但不少于3。勝利后可通過招募令招募該武將,普通/稀有/史詩/傳說武將分別需要40/100/400/1600招募令。
• 競技場:
隨機選擇9名武將,每次派出1~3名武將參戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中陣亡的武將不能再次上場;
戰(zhàn)斗后武將進入疲勞狀態(tài),若立即再次出場則初始體力值-1;
戰(zhàn)斗中本方武將行動時可召喚后援,令一名未出場的已方武將加入戰(zhàn)斗。后援武將在戰(zhàn)斗結束后無論存活與否均不能再次出場;
當取得12場勝利或所有武將全部陣亡后結束,并根據(jù)勝場數(shù)獲得隨機獎勵。
• 可輸入命令代碼修改金錢和招募令
8.塔防模式
• 阻上敵人到達最下方的出口,堅持到給定的回合數(shù)即獲得勝利;
• 每輪可獲得10個行動點,用來布置機關、招募武將。場上每有一個友方武將,行動點數(shù)-1。游戲難度將影響不同操作消耗的行動點數(shù)。未用完的行動點將減半(向下取整)并累積到下一輪;
• 每一輪在最上方的一個隨機位置增加一名敵人,若最上方已有角色,則將其下移一格;
• 戰(zhàn)場上最多出現(xiàn)3個相同的機關,每個機關在置入戰(zhàn)場3輪后消失。戰(zhàn)場上最多招募5名友方角色;
• 敵方角色到達底部出口時游戲失敗,已方角色到達底部出口,將被移出游戲。
9.爐石模式
構筑
• 點擊右上角的卡組管理構建卡組;
• 一套卡組共30張牌,由法術和隨從牌構成,每個同名卡牌最多帶兩張;
• 卡組管理器中,隨從右上角的x/y表示登場狀態(tài)為x牌y血;
• 游戲開始時,雙方摸三張牌并從牌庫中獲得一張牌,并可選擇將手牌置換一次;
• 每當主將摸X張牌時,若X至少為2,則其中的X-1張牌從牌堆中獲得,1張牌從牌庫中獲得;
• 每名角色使用一套卡組,卡組用完后會重新補滿;
• 卡組與職業(yè)綁定,每個職業(yè)有一個專屬技能,每回合限用一次,消耗兩點行動值。
職業(yè)技能
• 祭司:召喚一個隨機圖騰
• 法師:對一名隨從造成一點火焰?zhèn)?/p>
• 牧師:回復一點體力
• 戰(zhàn)士:獲得一點護甲(不能超過3點)
• 術士:牌庫中摸兩張牌
• 潛行者:裝備一把武器和一個隨機非武器裝備
• 圣騎士:召喚一名士兵
• 獵人:對敵方主將造成一點傷害
• 德魯伊:視為使用一張不計入出殺次數(shù)的殺
怒氣值
• 每當友方隨從受到傷害獲得3點怒氣值,主將受到傷害獲得6點怒氣值;
• 每有一個友方隨從死亡,獲得10點怒氣值,主將死亡獲得20點怒氣值;
• 結束階段,若己方隨從數(shù)少于對方會獲得10X點怒氣值,X為隨從數(shù)之差;
• 怒氣值達到100時不再增加。準備階段,若怒氣值己滿,可消耗全部怒氣值和4點行動值并召喚一名傳說隨從。
戰(zhàn)斗
• 場上有兩名主將進行對抗,主將的體力上限+1;
• 游戲牌堆移除了樂不思蜀等跳過出牌階段以及包含翻面功能的卡牌;
• 主將出牌階段的出牌數(shù)量(行動值)有上限,從1開始遞增,后手的首個回合有一點額外行動值,裝備牌不計入出牌上限;
• 游戲每進行一輪,主將的出牌上限+1,直到增加至6;
• 使用隨從牌可召喚一個隨從,隨從出場時背面朝上。每一方在場的隨從數(shù)不能超過4;
• 隨從于摸牌階段摸牌基數(shù)為1,隨從的法術和隨從牌均視為閃,裝備牌均視為殺;
• 隨從與其他所有角色相互距離基數(shù)為1;
• 主將殺死對方隨從后獲得一個額外的行動值并從牌庫中獲得一張牌,殺死己方隨從無懲罰,隨從殺死隨從無效果;
• 主將在隨從滿員時可重鑄隨從牌,但回合內(nèi)總的重鑄次數(shù)不能超過3;若重鑄的牌為隨從牌或法術牌,則摸牌改為獲得一張隨機法術牌;
• 嘲諷:若一方陣營中有嘲諷角色,則同陣營的無嘲諷角色不以能成為殺目標;
• 行動順序為先主將后隨從。主將或隨從死亡后立即移出游戲,主將死亡后替補登場,替補登場時摸3+X張牌,X為對方存活的隨從數(shù),無替補時游戲結束。
1、首次進入到游戲的玩家會出現(xiàn)以下的界面,點擊確定即可,它就會自動導入資源包
2、在導入詳情就可以看到
3、如果還想體驗其他的內(nèi)容,你可以到擴展管理處手動下載更新包
4、最后資源包導入進入之后,直接點擊開始游戲即可
5、點擊開始之后它會要求你重啟,重啟一遍之后就可以進行體驗了。
1、forced:true
強制發(fā)動標簽,滿足條件強制發(fā)動。這個大家都很熟,forced表明這個技能“被鎖定必須強制發(fā)動”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“鎖定技,但可以不強制發(fā)動”,例如“鎖定技,摸牌階段你可以多摸一張牌。”
3、frequent:true
默認發(fā)動類技能標簽。什么叫“默認”?就是說,正常情況下都會發(fā)動的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是個毒,或者為了其他罕見需要,是個有腦子的人都會拿了這張判定牌。
比如,夏侯惇剛烈就不是默認發(fā)動,畢竟傷害你的可能是你的隊友。但郭嘉遺計就不同了,發(fā)動的收益通常都比不發(fā)動來得好。所以,遺計是默認發(fā)動,但剛烈就不是。
再舉個例子,馬超鐵騎,可以算默認發(fā)動。但想想,如果是殺張角配合呢?這個時候,不能單純判斷是不是默認發(fā)動的,需要配合函數(shù)來判斷,具體請看標準包馬超技能咋寫的,這里不過多贅述。
那么默認發(fā)動類技能咋“不發(fā)動”呢?很簡單,游戲左上角選項-選項-技能一欄可以關掉任意個這些默認發(fā)動的技能。
4、priority:后面跟個整數(shù)或正負Infinity
可以正可以負可以無窮大可以負無窮表示同一時機技能發(fā)動的優(yōu)先級,越大越先比如,priority為Infinity的時候,最先發(fā)動。同理,優(yōu)先級為2的優(yōu)先級大于-1的特別的,當一名角色的優(yōu)先級相同時,仍需選擇誰先發(fā)動。當多名角色的技能優(yōu)先級都相同時,按當前會和角色座次結算。
5、unique:true
其他角色的化身、評鑒、挑戰(zhàn)模式boss魏武大帝的雄才無法獲得的技能。unique表示獨一無二,所以只有你擁有這個技能,不在其他角色化身將池里。
6、direct:true
此標簽通常為觸發(fā)類技能的。寫上后,發(fā)動時不會詢問“你是否發(fā)動技能XX?”而是直接問效果。舉個隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有這行代碼,受到傷害就直接問要翻誰,或者不發(fā)動如果沒這行代碼,就得先問“你是否發(fā)動放逐,再問你放逐的目標選擇”。
7、forceDie:true
死后發(fā)動技能的重中之重沒有它的話技能是不會在死后發(fā)動的。步練師、蔡文姬、老馬謖、舊嵇康都如此。
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4、【最歡樂--歡樂場】
2v2、3v3歡樂場,和小伙伴無限暢玩,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!