《末日方舟手游》是一款以策略玩法為核心的3D末日題材生存冒險(xiǎn)類游戲,由Steam平臺(tái)移植而來。這款游戲摒棄了傳統(tǒng)末日生存游戲中無腦打僵尸的玩法,創(chuàng)新地融入了策略、冒險(xiǎn)和學(xué)習(xí)生存技巧等多種元素。玩家需要全方位考慮在資源匱乏、病毒肆虐、喪尸橫行的地球上如何生存下去,包括精神和體力方面的需求。 還等什么感興趣的小伙伴快來下載吧!
1、用自己的武器收獲自己的勝利體驗(yàn),生存的過程是那么有意識(shí),生存的體驗(yàn)是那么真實(shí)。
2、玩家在游戲中的任務(wù)是好好地活下去,你只有活著才能有更好的體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。
3、末日方舟這個(gè)游戲的故事很完美,也就是說,所有的結(jié)局都可以根據(jù)玩家的挑戰(zhàn)而改變。
1、你會(huì)遇見各具特色的僵尸,觀察僵尸的弱點(diǎn)并結(jié)合你自身情況來策略反擊是給你的建議。
2、你還會(huì)遇見不同的幸存者,你內(nèi)心的選擇將決定你和他們之間的故事和游戲的結(jié)局。
3、你需要有計(jì)劃地不斷學(xué)習(xí),以建造更安全的庇護(hù)所,制作更有殺傷力的武器。
4、為自己做更美味的食物…最終希望你能夠憑借自己的智慧和策略找到逃出生天的辦法。
生存法則一:不要吃過期食物,這樣你會(huì)死的很快。
生存法則二:遇到僵尸不要逞強(qiáng),主角光環(huán)是不存在的
生存法則三:一定一定要弄一張好床。
1、心情:心情為零時(shí)玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值時(shí)隨時(shí)間自動(dòng)流失,可以通過使用某種道具并伴隨時(shí)間消耗的休閑時(shí)光來恢復(fù)心情。
2、體力:體力為零時(shí)玩家戰(zhàn)死。體力只有被攻擊時(shí)才會(huì)流失,脫離戰(zhàn)斗則自恢復(fù)。制造的攻擊道具則可以更快擊殺僵尸,也間接影響體力流失。
3、精力:精力為零時(shí)玩家累死。精力在非休息時(shí)間自動(dòng)流失,在床上休息則可以補(bǔ)充精力,床越好需要的休息時(shí)間越短,剩下的時(shí)間則可以制造更多東西。
4、健康:健康為零時(shí)玩家病死。健康只有在產(chǎn)生疾病時(shí)才會(huì)流失,疾病則包括受傷(戰(zhàn)斗中)、內(nèi)傷(飲食問題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過使用對(duì)應(yīng)的藥物進(jìn)行治療,并恢復(fù)對(duì)應(yīng)的健康值。
5、飽腹:飽腹為零時(shí)玩家餓死。飽腹會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)流失,制作的食品可以補(bǔ)充飽腹度。
1、戰(zhàn)斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會(huì)聽到僵尸的動(dòng)靜后自動(dòng)進(jìn)入潛行狀態(tài),如果周圍范圍沒有僵尸活動(dòng),則自動(dòng)進(jìn)入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。
2、時(shí)間
時(shí)間是本游戲一個(gè)非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會(huì)消耗一定的時(shí)間。其中在副本中,時(shí)間將自動(dòng)流失。另外在庇護(hù)所中發(fā)展(學(xué)習(xí)或建造)以及移動(dòng)目標(biāo)時(shí),時(shí)間也會(huì)流逝。時(shí)間的合理安排和利用是游戲的核心樂趣之一。
避難所防御,在玩家入睡的時(shí)候,避難所將有可能會(huì)遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來的時(shí)候查看防御狀況來了解情況。玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
3、白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時(shí)。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進(jìn)行學(xué)習(xí)建造或者休息。白天的12小時(shí),一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時(shí)間則是玩家在場(chǎng)景中的活動(dòng)時(shí)間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來臨前沒有離開場(chǎng)景,僵尸將會(huì)快速進(jìn)入狂暴狀態(tài),主角將被圍。如果在返程的路上進(jìn)入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒有體力則依舊死亡。
4、信息收集
游戲的劇情背景其實(shí)還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應(yīng)該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來描寫末日中不用人的行為特征。信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內(nèi)容不會(huì)隨著玩家角色死亡而消失。
5、捕獵系統(tǒng)
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動(dòng)物作為食物。小動(dòng)物有自己的繁殖系統(tǒng),一味捕殺則可能造成再難抓到小動(dòng)物。
1、3D視角下的暗黑末日風(fēng),一段別樣的恐怖之旅。
2、5種結(jié)局設(shè)計(jì),每個(gè)結(jié)局充滿懸疑和驚喜。
3、40小時(shí)以上的游戲時(shí)長(zhǎng),可持久的游戲體驗(yàn)。
4、100000字以上的劇情,展現(xiàn)不一樣的人性思考。
5、55個(gè)城市大場(chǎng)景,安全區(qū)與毒氣區(qū)共存。
6、3個(gè)角色可供選擇,每個(gè)角色帶來不同的感受。
7、9個(gè)NPC幸存者的獨(dú)有劇情故事,包含著各種各樣直面人性選擇的考驗(yàn)。
8、15種以上各具特點(diǎn)的僵尸和8個(gè)大Boss,讓你的求生之旅極具挑戰(zhàn)性。
9、16種以上武器及獨(dú)特的潛行、背刺戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),給你豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
10、26種生存技術(shù)4種植物11種生活設(shè)施,提供了創(chuàng)造自給自足生存系統(tǒng)的可能。
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