卡皮巴拉Go內購版是一款森系畫風、休閑治愈的輕冒險手游。在游戲中,玩家將成為一名揭開世界真相的冒險者,探索這個世界的秘密。游戲還包含了任務系統(tǒng),玩家可以通過完成日常任務、周常任務、限時任務等獲取獎勵。
卡皮巴拉Go內購版,在游戲中,玩家將面對超多有趣的關卡挑戰(zhàn),每一關都設計獨特而富有挑戰(zhàn)性。通過解謎、戰(zhàn)斗、收集等方式,玩家需要不斷克服障礙,展現自己的智慧和技能,迎接新的冒險。
玩家可自由配置防御機關,巧妙改變敵人路徑,享受策略制勝的樂趣。
暢快割草 面對如潮水般涌來的敵軍,感受緊張刺激的割草式戰(zhàn)斗。
海量怪物同場,挑戰(zhàn)你的反應速度和策略智慧,讓你體驗戰(zhàn)斗的極致快感。
1、獨特的戰(zhàn)斗技能和弱點,玩家需要巧妙利用戰(zhàn)術來擊敗他們。
2、通過冒險副本挑戰(zhàn)各種強力Boss,獲取豐厚的獎勵和裝備。
3、豐富的任務系統(tǒng),完成任務可以獲得豐厚的經驗和金幣獎勵。
1、角色升級時會有3選1buff選擇,而且玩家在關卡中挑戰(zhàn)失敗后會重新開始。
2、為你的角色進行升級,包含血量、攻擊、防御等等,每局都是新的挑戰(zhàn)。
3、加入裝備收集,寵物養(yǎng)成等多種rpg元素,增加了整體的可玩性,獲得豐厚獎勵。
具體來看,游戲采用關卡制,每一關設有數十個天數(也可以理解為回合數),每前進一天,會遇到各種隨機事件,事件有好有壞,大致分為提升/減少人物屬性、獲取新技能/技能強化、各種簡單事件獲取經驗值,或者簡單戰(zhàn)斗事件獲取經驗值和金幣。
到達特定天數后,會遇到特殊事件。特殊事件中玩家通常會有選擇的機會,例如是否戰(zhàn)斗、選擇一項增益、是否探索等。簡單來說就是給玩家提供一次風險和收益的選擇機會,通常更高的收益需要面對更大的風險,全看玩家自己的選擇。
每個關卡最后一天會遇到boss戰(zhàn),戰(zhàn)勝即可通關。當然,無論是否通關,關卡結束后會獲得金幣和號角獎勵(后期可能會有更多的獎勵內容),都是用于養(yǎng)成玩法的資源。
在體驗游戲后有一個想法,《Capybara Go!》更像是為一款文字冒險游戲加上了更加“現代化”的元素。如果覆蓋住上半屏,只看下半屏,對游戲進度基本沒有影響。加之水豚的角色形象、各種Roguelike元素,讓游戲像是一款融合了當下流行元素的文字冒險類產品(僅代表個人意見)。
除了關卡冒險外,隨著游戲進度的推動,還會解鎖活動頁面,包含挑戰(zhàn)和副本兩個模塊。其中挑戰(zhàn)多為驗證角色基礎數值的玩法,如爬塔、競技場等。副本則是各種資源獲取途徑,如體力、寶石、寵物蛋、寶箱等。
后面還會解鎖掛機獎勵和游歷系統(tǒng),掛機獎勵顧名思義,根據時間不同積累獎勵。游歷系統(tǒng)類似于掃蕩,常見于武俠題材游戲中,可以消耗體力自動挑戰(zhàn),最后結算各種獎勵內容。
“開箱子”加入,更加豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)
局外養(yǎng)成方面要重點提一下,相比Habby常見的裝備、天賦兩手抓,本次《Capybara Go!》的養(yǎng)成系統(tǒng)更加豐富。
1. 在每個關卡中,玩家需要建造和升級各種防御塔,以防止敵人越過防線,并成功保護卡皮巴拉的家園。
2. 玩家需要打敗逐漸增加的敵人,使用策略和智慧來放置防御塔和陷阱,并有效地消滅入侵的邪惡生物。
3. 通過擊敗敵人和完成關卡,玩家將獲得各種資源來建造和升級防御塔,以及解鎖新的技能和防御機制。
4. 卡皮巴拉砰游戲中設置了多個任務和成就,玩家可以通過完成這些任務和成就獲得獎勵并展示自己的成就。
首先解鎖的是天賦系統(tǒng)?!禖apybara Go!》的天賦系統(tǒng)也進行了優(yōu)化,共有生命值、攻擊力、防御三個升級項。每個階段可升級次數有限,當三個屬性都升到最高級別時,會提升天賦階段,可以獲得額外屬性加成。此外,每次升級天賦,都會積累總共升級的次數,達到指定次數還會獲得額外的獎勵,如金幣、時裝、buff等。值得一提的是,從預覽里可以看到,《Capybara Go!》的天賦系統(tǒng)相當深,后續(xù)需要的資源也相當多。
第二個解鎖的養(yǎng)成系統(tǒng)是裝備,整體較為常規(guī),通過開箱子抽取裝備,消耗材料可以升級,三件相同的裝備可以合成為更高品質的裝備。裝備除了基礎屬性外,高品質裝備可以解鎖額外的特效和能力。
隨后解鎖的是寵物系統(tǒng),消耗鉆石或者看廣告抽取寵物,寵物可以提升角色屬性,并且可以攜帶一個技能輔助戰(zhàn)斗。升級寵物可以提升屬性,每5級還能為角色提供額外的屬性加成。
最后解鎖的寶箱系統(tǒng)才是重點。通過關卡冒險可以獲得號角,積累一定數量會自動獲得一個寶箱。開寶箱可以獲得藏品碎片以及金幣、強化石等湊數的獎勵。開寶箱可以積攢積分,滿足積分數量可以兌換寶箱。相信大家已經看出來了,這個寶箱系統(tǒng)就是小游戲中常說的“開箱子”的應用。
至于藏品方面,藏品通過碎片合成,可以提供各種屬性加成。此外,藏品還有套裝,可以獲得額外的屬性加成。
此外還有外觀系統(tǒng),可以改變主角的形象,目前來看并不提供額外屬性,只是改變形象。