元?dú)怛T士前傳全職業(yè)解鎖采用像素風(fēng)格的RPG戰(zhàn)斗手游,其故事背景構(gòu)建在原版世界的基礎(chǔ)之上。玩家在這場冒險(xiǎn)旅程中將遇到全新的挑戰(zhàn)和充滿危險(xiǎn)的任務(wù)。游戲中有眾多小騎士角色供玩家選擇,邀請你加入這場逼真的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂趣。
1、像素武器系統(tǒng)保證足夠的戰(zhàn)斗力,避免英雄猝死。
2、多種保護(hù)措施,確保像素人能自擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),自取勝負(fù)。
3、面對不同角色的攻擊,像素英雄要及時(shí)做出反應(yīng),避免陷入危險(xiǎn)。
4、無敵的爆發(fā)出擊,很好的多人戰(zhàn)斗,在不同的冒險(xiǎn)過程中去完成一系列的戰(zhàn)斗操作。
5、獲得新的皮膚,星辰與大海,讓你可以酷炫登場,開啟新的冒險(xiǎn)征途。
6、更加強(qiáng)調(diào)角色職業(yè)的培養(yǎng)和劇情體驗(yàn),豐富的職業(yè)選擇和酷炫的技能搭配。
1、進(jìn)入游戲通過賬號(hào)登錄之后,通過已獲得資格的賬號(hào)登錄到游戲當(dāng)中,選擇自己角色的樣貌。
2、然后開始選擇自己想要玩的職業(yè)。
3、接下來便會(huì)走向劇情模式,開啟你的元?dú)怛T士生涯故事。
4、通過左邊輪盤移動(dòng),右邊的虛擬按鍵進(jìn)行攻擊、釋放技能、回血等操作。
5、然后根據(jù)自己選擇職業(yè)的不同,點(diǎn)不同的天賦屬性,并且不斷的刷怪獲取到強(qiáng)力的裝備。
6、接下來的玩法就需要玩家自己去探索啦。
1、咱們就先來說一說游戲還沒有上線的兩個(gè)職業(yè),一個(gè)看圖標(biāo)就能知道是法師,另一個(gè)肯定是肉裝職業(yè)。這兩個(gè)職業(yè)分別叫做風(fēng)暴術(shù)士和守衛(wèi)。據(jù)說游戲到后期會(huì)出更多職業(yè)給大家選擇,目前游戲當(dāng)中已經(jīng)出現(xiàn)了不同屬性的不同職業(yè)了,還有毒系和暗系兩個(gè),屬性職業(yè)沒有出,相信官方也會(huì)盡快給玩家們帶來的。
2、玩家進(jìn)入游戲之后,選擇自己的存檔,可以選擇兩個(gè)不同的職業(yè),一個(gè)為玩家的主職業(yè),另一個(gè)為副職業(yè),就是說明這兩個(gè)職業(yè)的技能玩家都是可以使用的,但是主職業(yè)的實(shí)力肯定要凌駕于副職業(yè)之上。玩家一定要分清什么是主職業(yè),什么是副職業(yè)。就比如說玩家選擇戰(zhàn)士作為主職業(yè)的話,那么副職業(yè)只能選擇守衛(wèi)盜賊或者法師。風(fēng)暴術(shù)士在玩家面前就已經(jīng)是主職業(yè)了,因此玩家如果選擇了戰(zhàn)士作為主職業(yè)的話,就無法選擇風(fēng)暴術(shù)士了。
3、了解完以上所說的這些內(nèi)容之后,我們就來認(rèn)真的了解一下關(guān)于職業(yè)之間該如何搭配。就目前守衛(wèi)和風(fēng)暴術(shù)士游戲還沒有正式更新。在這里就沒辦法給大家過多的詳細(xì)分解了,咱們就來說說游戲上已經(jīng)存在的其他4種不同的職業(yè)吧。
玩家在游戲當(dāng)中陣容搭配首先要明確的一點(diǎn)就是,我們將這些職業(yè)進(jìn)行搭配之后,主要是走一種什么樣的流派,如果流派不明顯,優(yōu)缺點(diǎn)不明顯,屬性都不明顯的情況下,這類流派被稱為多邊形戰(zhàn)士流派。
4、那么玩家如果想擁有較高的生存能力和持續(xù)輸出能力就選擇戰(zhàn)士加上法師的組合,戰(zhàn)士是主職業(yè),法師是副職業(yè)。非常適合新手和不不怎么會(huì)玩的玩家,這樣的搭配。但是這樣的搭配也是有一定的缺點(diǎn)的,就是沒有辦法進(jìn)行續(xù)航,基本就是爆發(fā)傷害,砍完就撤。裝備武器上推薦玩家選擇大劍,因?yàn)榇髣@個(gè)武器的攻擊范圍比較廣。但是大劍的前搖后搖范圍太大了,這樣就會(huì)導(dǎo)致機(jī)動(dòng)性比較差的問題,也算是一個(gè)硬傷吧。但是因?yàn)閼?zhàn)士搭配法師的組合,也不需要太過躲避,因此大劍配他們也算是不會(huì)出太大問題。
5、如果玩家不喜歡上面的這種機(jī)動(dòng)性比較慢,不需要太多的打法技能的陣容的話,可以選擇下面給大家介紹的這種陣容,這種陣容的機(jī)動(dòng)性非常高,并且清怪速度也很快。陣容在游戲當(dāng)中可以是兩種搭配戰(zhàn)士和刺客以及射手刺客。但是這樣的陣容搭配非常消耗玩家的練習(xí)度,因?yàn)橹挥胁粩嗟挠?xùn)練熟練之后才能打出爆發(fā)性的傷害,如果熟練度。不夠的話,這種陣容也只能看著別的大神玩一玩了。
6、因此無論玩家在游戲當(dāng)中選擇怎樣的陣容,要知道的肯定就是搭配合適的裝備之后,進(jìn)行不斷的研發(fā)探索。畢竟一款游戲這么設(shè)計(jì)肯定有他的道理。因此小伙伴們作為玩家肯定就要對游戲研究透徹,才能打出硬實(shí)力。
1. 控制角色在地牢中探索,擊敗各種怪物,獲取經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)利品;
2. 不斷收集和升級(jí)武器裝備,學(xué)習(xí)和搭配技能,提升戰(zhàn)斗力;
3. 解開地牢中的謎題和陷阱,尋找通往下一層的入口,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人。
一:楓葉斬?fù)魝s等于物理傷害。吃物理傷害,全傷,爆傷,以及部分通用型羈絆傷害加成,如美杜莎之魂,強(qiáng)力一擊等。
二:投射物特性①自帶穿透②吃不到彈射(有鎖定羈絆的情況下),但是有鎖定羈絆后,已經(jīng)造成傷害的投射物會(huì)圍繞目標(biāo)小范圍呈圓形彈跳,
會(huì)對附近的目標(biāo)造成傷害,我稱之為(偽彈射),③自帶輕微鎖定,擁有二鎖定或者黑煞鎖定即可把所有投射物的傷害打目標(biāo)單位上,
但是,最重要的一點(diǎn),經(jīng)過不完全精準(zhǔn)的測試,三鎖定,比二鎖定傷害高出一倍。
三:真的很卡:
①所有射手系職業(yè)測試下來,只有黑射的召喚物(堡壘的箭塔也可以觸發(fā),以及黑騎士的召喚物),觸發(fā)的楓葉戰(zhàn)擊傷害好一些,且是三分裂的情況下,3+1實(shí)戰(zhàn)下來還是很卡的。
②大宗師弩的戰(zhàn)擊投射物屬于buff,大宗弩蓄力完成后,切換武器任可生效,且吃效果增幅羈絆,能延長buff時(shí)間。
③近站普攻傷害觸發(fā)戰(zhàn)擊傷害遠(yuǎn)低于遠(yuǎn)程普攻傷害,特效也不一樣。
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下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)元?dú)怛T士前傳是一款像素風(fēng)格的RPG戰(zhàn)斗手游,故事劇情基于原版的世界而打造。在這趟冒險(xiǎn)旅程中,玩家們將面臨全新的挑戰(zhàn)和危險(xiǎn)任務(wù)。 游戲中的像素風(fēng)格營造了一種復(fù)古的游戲感覺,讓玩家回憶起過去經(jīng)典的游戲時(shí)光。你將扮演一位元?dú)怛T士,踏上一段充滿冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗的旅程。通過完成任務(wù)和戰(zhàn)斗,你將逐漸揭開游戲世界的秘密和故事背后的真相。
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